gltbx.wx_scene
index
/net/chevy/raid1/nat/src/cctbx_project/gltbx/wx_scene.py

 
Modules
       
boost
gltbx_glu_ext
gltbx
math
sys
wx

 
Classes
       
wx.glcanvas.GLCanvas(wx._core.Window)
wxGLWindow
wxAdvancedGLWindow

 
class wxAdvancedGLWindow(wxGLWindow)
    Implements a wxPython OpenGL window allowing spinning, zooming, etc.
 
This class is derived from wxGLWindow, and can be used in exactly the
same way, by overriding the functions InitGL(), FinishGL(), and DrawGL()
with functions containing OpenGL commands. The window captures mouse
events, and keypresses. You might want to override some of these
functions if you need more sophisticated control
 
 
Method resolution order:
wxAdvancedGLWindow
wxGLWindow
wx.glcanvas.GLCanvas
wx._core.Window
wx._core.EvtHandler
wx._core.Object
__builtin__.object

Methods defined here:
OnChar(self, event)
OnLeftClick(self, event)
OnLeftDClick(self, event)
OnLeftDrag(self, event)
OnLeftUp(self, event)
OnMiddleClick(self, event)
OnMiddleDrag(self, event)
OnRightClick(self, event)
OnRightDClick(self, event)
OnRightDrag(self, event)
SetBgColour(self, r, g, b)
Change the background colour of the widget.
 
There seems to be a problem with this:
SetCenterpoint(self, x, y, z)
Set the new center point for the model.
 
This is where we are looking.
__init__(self, parent, *args, **kw)
do_AutoSpin(self, event)
report_opengl_errors(message='OpenGL error:')
Report any opengl errors that occured while drawing.
reset(self)
Reset rotation matrix for this widget.
set_base_distance(self, distance)
Set how far the eye is from the position we are looking.
 
Sets the base distance, to which we are returned if we double click
set_distance(self, distance)
Set how far the eye is from the position we are looking.
wxAutoSpin(self, event)
Perform autospin of scene.
wxIdle(self, event)
wxMouseMotion(self, event)
wxRecordMouse(self, event)
Record the current mouse position.
wxRedrawGL(self, event=None)
Method used to actually draw the scene.
 
This is more complex than in the wxGLWindow class from which this
class is derived, as we need to do rotations, translations, etc.
wxRotate(self, event)
Perform rotation of scene.
wxScale(self, event)
Scale the scene.  Achieved by moving the eye position.
wxStartRotate(self, event)
wxTranslate(self, event)
Perform translation of scene.

Methods inherited from wxGLWindow:
DrawGL(self)
OpenGL drawing routine (to be overridden).
 
This routine, containing purely OpenGL commands, should be overridden by the user to draw the GL scene. If it is not overridden, it defaults to drawing a colour cube.
FinishGL(self)
OpenGL closing routine (to be overridden).
 
This routine should be overridden if necessary by any OpenGL commands need to be specified when deleting the GLWindow (e.g. deleting Display Lists).
InitGL(self)
OpenGL initialisation routine (to be overridden).
 
This routine, containing purely OpenGL commands, should be overridden by the user to set up the GL scene. If it is not overridden, it defaults to setting an ambient light, setting the background colour to gray, and enabling GL_DEPTH_TEST and GL_COLOR_MATERIAL.
__del__(self)
wxEraseBackground(self, event)
Routine does nothing, but prevents flashing
wxPaint(self, event=None)
Called on a paint event.
 
This sets the painting drawing context, then calls the base routine wxRedrawGL()
wxRedraw(self, event=None)
Called on a redraw request
 
This sets the drawing context, then calls the base routine wxRedrawGL(). It can be called by the user when a refresh is needed
wxSize(self, event=None)
Called when the window is resized

Methods inherited from wx.glcanvas.GLCanvas:
GetContext(*args, **kwargs)
GetContext(self) -> GLContext
SetColour(*args, **kwargs)
SetColour(self, String colour)
SetCurrent(*args)
SetCurrent(self)
SetCurrent(self, GLContext RC)
SwapBuffers(*args, **kwargs)
SwapBuffers(self)
__repr__ = _swig_repr(self)

Data descriptors inherited from wx.glcanvas.GLCanvas:
Context
See `GetContext`
thisown
The membership flag

Methods inherited from wx._core.Window:
AcceptsFocus(*args, **kwargs)
AcceptsFocus(self) -> bool
 
Can this window have focus?
AcceptsFocusFromKeyboard(*args, **kwargs)
AcceptsFocusFromKeyboard(self) -> bool
 
Can this window be given focus by keyboard navigation? if not, the
only way to give it focus (provided it accepts it at all) is to click
it.
AddChild(*args, **kwargs)
AddChild(self, Window child)
 
Adds a child window. This is called automatically by window creation
functions so should not be required by the application programmer.
AdjustForLayoutDirection(*args, **kwargs)
AdjustForLayoutDirection(self, int x, int width, int widthTotal) -> int
 
Mirror coordinates for RTL layout if this window uses it and if the
mirroring is not done automatically like Win32.
AssociateHandle(*args, **kwargs)
AssociateHandle(self, long handle)
 
Associate the window with a new native handle
CacheBestSize(*args, **kwargs)
CacheBestSize(self, Size size)
 
Cache the best size so it doesn't need to be calculated again, (at least until
some properties of the window change.)
CanSetTransparent(*args, **kwargs)
CanSetTransparent(self) -> bool
 
Returns ``True`` if the platform supports setting the transparency for
this window.  Note that this method will err on the side of caution,
so it is possible that this will return ``False`` when it is in fact
possible to set the transparency.
 
NOTE: On X-windows systems the X server must have the composite
extension loaded, and there must be a composite manager program (such
as xcompmgr) running.
CaptureMouse(*args, **kwargs)
CaptureMouse(self)
 
Directs all mouse input to this window. Call wx.Window.ReleaseMouse to
release the capture.
 
Note that wxWindows maintains the stack of windows having captured the
mouse and when the mouse is released the capture returns to the window
which had had captured it previously and it is only really released if
there were no previous window. In particular, this means that you must
release the mouse as many times as you capture it, unless the window
receives the `wx.MouseCaptureLostEvent` event.
 
Any application which captures the mouse in the beginning of some
operation *must* handle `wx.MouseCaptureLostEvent` and cancel this
operation when it receives the event. The event handler must not
recapture mouse.
Center(*args, **kwargs)
Center(self, int direction=BOTH)
 
Centers the window.  The parameter specifies the direction for
centering, and may be wx.HORIZONTAL, wx.VERTICAL or wx.BOTH. It may
also include wx.CENTER_ON_SCREEN flag if you want to center the window
on the entire screen and not on its parent window.  If it is a
top-level window and has no parent then it will always be centered
relative to the screen.
CenterOnParent(*args, **kwargs)
CenterOnParent(self, int dir=BOTH)
 
Center with respect to the the parent window
Centre = Center(*args, **kwargs)
Center(self, int direction=BOTH)
 
Centers the window.  The parameter specifies the direction for
centering, and may be wx.HORIZONTAL, wx.VERTICAL or wx.BOTH. It may
also include wx.CENTER_ON_SCREEN flag if you want to center the window
on the entire screen and not on its parent window.  If it is a
top-level window and has no parent then it will always be centered
relative to the screen.
CentreOnParent = CenterOnParent(*args, **kwargs)
CenterOnParent(self, int dir=BOTH)
 
Center with respect to the the parent window
ClearBackground(*args, **kwargs)
ClearBackground(self)
 
Clears the window by filling it with the current background
colour. Does not cause an erase background event to be generated.
ClientToScreen(*args, **kwargs)
ClientToScreen(self, Point pt) -> Point
 
Converts to screen coordinates from coordinates relative to this window.
ClientToScreenXY(*args, **kwargs)
ClientToScreenXY(int x, int y) -> (x,y)
 
Converts to screen coordinates from coordinates relative to this window.
ClientToWindowSize(*args, **kwargs)
ClientToWindowSize(self, Size size) -> Size
Close(*args, **kwargs)
Close(self, bool force=False) -> bool
 
This function simply generates a EVT_CLOSE event whose handler usually
tries to close the window. It doesn't close the window itself,
however.  If force is False (the default) then the window's close
handler will be allowed to veto the destruction of the window.
ConvertDialogPointToPixels(*args, **kwargs)
ConvertDialogPointToPixels(self, Point pt) -> Point
 
Converts a point or size from dialog units to pixels.  Dialog units
are used for maintaining a dialog's proportions even if the font
changes. For the x dimension, the dialog units are multiplied by the
average character width and then divided by 4. For the y dimension,
the dialog units are multiplied by the average character height and
then divided by 8.
ConvertDialogSizeToPixels(*args, **kwargs)
ConvertDialogSizeToPixels(self, Size sz) -> Size
 
Converts a point or size from dialog units to pixels.  Dialog units
are used for maintaining a dialog's proportions even if the font
changes. For the x dimension, the dialog units are multiplied by the
average character width and then divided by 4. For the y dimension,
the dialog units are multiplied by the average character height and
then divided by 8.
ConvertPixelPointToDialog(*args, **kwargs)
ConvertPixelPointToDialog(self, Point pt) -> Point
ConvertPixelSizeToDialog(*args, **kwargs)
ConvertPixelSizeToDialog(self, Size sz) -> Size
Create(*args, **kwargs)
Create(self, Window parent, int id=-1, Point pos=DefaultPosition, 
    Size size=DefaultSize, long style=0, String name=PanelNameStr) -> bool
 
Create the GUI part of the Window for 2-phase creation mode.
DLG_PNT(*args, **kwargs)
DLG_PNT(self, Point pt) -> Point
 
Converts a point or size from dialog units to pixels.  Dialog units
are used for maintaining a dialog's proportions even if the font
changes. For the x dimension, the dialog units are multiplied by the
average character width and then divided by 4. For the y dimension,
the dialog units are multiplied by the average character height and
then divided by 8.
DLG_SZE(*args, **kwargs)
DLG_SZE(self, Size sz) -> Size
 
Converts a point or size from dialog units to pixels.  Dialog units
are used for maintaining a dialog's proportions even if the font
changes. For the x dimension, the dialog units are multiplied by the
average character width and then divided by 4. For the y dimension,
the dialog units are multiplied by the average character height and
then divided by 8.
Destroy(*args, **kwargs)
Destroy(self) -> bool
 
Destroys the window safely.  Frames and dialogs are not destroyed
immediately when this function is called -- they are added to a list
of windows to be deleted on idle time, when all the window's events
have been processed. This prevents problems with events being sent to
non-existent windows.
 
Returns True if the window has either been successfully deleted, or it
has been added to the list of windows pending real deletion.
DestroyChildren(*args, **kwargs)
DestroyChildren(self) -> bool
 
Destroys all children of a window. Called automatically by the
destructor.
Disable(*args, **kwargs)
Disable(self) -> bool
 
Disables the window, same as Enable(false).
DissociateHandle(*args, **kwargs)
DissociateHandle(self)
 
Dissociate the current native handle from the window
DragAcceptFiles(*args, **kwargs)
DragAcceptFiles(self, bool accept)
 
Enables or disables eligibility for drop file events, EVT_DROP_FILES.
Enable(*args, **kwargs)
Enable(self, bool enable=True) -> bool
 
Enable or disable the window for user input. Note that when a parent
window is disabled, all of its children are disabled as well and they
are reenabled again when the parent is.  Returns true if the window
has been enabled or disabled, false if nothing was done, i.e. if the
window had already been in the specified state.
FindWindowById(*args, **kwargs)
FindWindowById(self, long winid) -> Window
 
Find a child of this window by window ID
FindWindowByLabel(*args, **kwargs)
FindWindowByLabel(self, String label) -> Window
 
Find a child of this window by label
FindWindowByName(*args, **kwargs)
FindWindowByName(self, String name) -> Window
 
Find a child of this window by name
Fit(*args, **kwargs)
Fit(self)
 
Sizes the window so that it fits around its subwindows. This function
won't do anything if there are no subwindows and will only really work
correctly if sizers are used for the subwindows layout. Also, if the
window has exactly one subwindow it is better (faster and the result
is more precise as Fit adds some margin to account for fuzziness of
its calculations) to call window.SetClientSize(child.GetSize())
instead of calling Fit.
FitInside(*args, **kwargs)
FitInside(self)
 
Similar to Fit, but sizes the interior (virtual) size of a
window. Mainly useful with scrolled windows to reset scrollbars after
sizing changes that do not trigger a size event, and/or scrolled
windows without an interior sizer. This function similarly won't do
anything if there are no subwindows.
Freeze(*args, **kwargs)
Freeze(self)
 
Freezes the window or, in other words, prevents any updates from
taking place on screen, the window is not redrawn at all. Thaw must be
called to reenable window redrawing.  Calls to Freeze/Thaw may be
nested, with the actual Thaw being delayed until all the nesting has
been undone.
 
This method is useful for visual appearance optimization (for example,
it is a good idea to use it before inserting large amount of text into
a wxTextCtrl under wxGTK) but is not implemented on all platforms nor
for all controls so it is mostly just a hint to wxWindows and not a
mandatory directive.
GetAcceleratorTable(*args, **kwargs)
GetAcceleratorTable(self) -> AcceleratorTable
 
Gets the accelerator table for this window.
GetAdjustedBestSize = deprecatedWrapper(*args, **kwargs)
Use `GetEffectiveMinSize` instead.
GetAutoLayout(*args, **kwargs)
GetAutoLayout(self) -> bool
 
Returns the current autoLayout setting
GetBackgroundColour(*args, **kwargs)
GetBackgroundColour(self) -> Colour
 
Returns the background colour of the window.
GetBackgroundStyle(*args, **kwargs)
GetBackgroundStyle(self) -> int
 
Returns the background style of the window.
 
:see: `SetBackgroundStyle`
GetBestFittingSize = deprecatedWrapper(*args, **kwargs)
Use `GetEffectiveMinSize` instead.
GetBestSize(*args, **kwargs)
GetBestSize(self) -> Size
 
This function returns the best acceptable minimal size for the
window, if applicable. For example, for a static text control, it will
be the minimal size such that the control label is not truncated. For
windows containing subwindows (such as wx.Panel), the size returned by
this function will be the same as the size the window would have had
after calling Fit.
GetBestSizeTuple(*args, **kwargs)
GetBestSizeTuple() -> (width, height)
 
This function returns the best acceptable minimal size for the
window, if applicable. For example, for a static text control, it will
be the minimal size such that the control label is not truncated. For
windows containing subwindows (such as wx.Panel), the size returned by
this function will be the same as the size the window would have had
after calling Fit.
GetBestVirtualSize(*args, **kwargs)
GetBestVirtualSize(self) -> Size
 
Return the largest of ClientSize and BestSize (as determined by a
sizer, interior children, or other means)
GetBorder(*args)
GetBorder(self, long flags) -> int
GetBorder(self) -> int
 
Get border for the flags of this window
GetCaret(*args, **kwargs)
GetCaret(self) -> Caret
 
Returns the caret associated with the window.
GetCharHeight(*args, **kwargs)
GetCharHeight(self) -> int
 
Get the (average) character size for the current font.
GetCharWidth(*args, **kwargs)
GetCharWidth(self) -> int
 
Get the (average) character size for the current font.
GetChildren(*args, **kwargs)
GetChildren(self) -> WindowList
 
Returns an object containing a list of the window's children.  The
object provides a Python sequence-like interface over the internal
list maintained by the window..
GetClientAreaOrigin(*args, **kwargs)
GetClientAreaOrigin(self) -> Point
 
Get the origin of the client area of the window relative to the
window's top left corner (the client area may be shifted because of
the borders, scrollbars, other decorations...)
GetClientRect(*args, **kwargs)
GetClientRect(self) -> Rect
 
Get the client area position and size as a `wx.Rect` object.
GetClientSize(*args, **kwargs)
GetClientSize(self) -> Size
 
This gets the size of the window's 'client area' in pixels. The client
area is the area which may be drawn on by the programmer, excluding
title bar, border, scrollbars, etc.
GetClientSizeTuple(*args, **kwargs)
GetClientSizeTuple() -> (width, height)
 
This gets the size of the window's 'client area' in pixels. The client
area is the area which may be drawn on by the programmer, excluding
title bar, border, scrollbars, etc.
GetConstraints(*args, **kwargs)
GetConstraints(self) -> LayoutConstraints
 
Returns a pointer to the window's layout constraints, or None if there
are none.
GetContainingSizer(*args, **kwargs)
GetContainingSizer(self) -> Sizer
 
Return the sizer that this window is a member of, if any, otherwise None.
GetCursor(*args, **kwargs)
GetCursor(self) -> Cursor
 
Return the cursor associated with this window.
GetDefaultAttributes(*args, **kwargs)
GetDefaultAttributes(self) -> VisualAttributes
 
Get the default attributes for an instance of this class.  This is
useful if you want to use the same font or colour in your own control
as in a standard control -- which is a much better idea than hard
coding specific colours or fonts which might look completely out of
place on the user's system, especially if it uses themes.
GetDropTarget(*args, **kwargs)
GetDropTarget(self) -> DropTarget
 
Returns the associated drop target, which may be None.
GetEffectiveMinSize(*args, **kwargs)
GetEffectiveMinSize(self) -> Size
 
This function will merge the window's best size into the window's
minimum size, giving priority to the min size components, and returns
the results.
GetEventHandler(*args, **kwargs)
GetEventHandler(self) -> EvtHandler
 
Returns the event handler for this window. By default, the window is
its own event handler.
GetExtraStyle(*args, **kwargs)
GetExtraStyle(self) -> long
 
Returns the extra style bits for the window.
GetFont(*args, **kwargs)
GetFont(self) -> Font
 
Returns the default font used for this window.
GetForegroundColour(*args, **kwargs)
GetForegroundColour(self) -> Colour
 
Returns the foreground colour of the window.  The interpretation of
foreground colour is dependent on the window class; it may be the text
colour or other colour, or it may not be used at all.
GetFullTextExtent(*args, **kwargs)
GetFullTextExtent(String string, Font font=None) ->
   (width, height, descent, externalLeading)
 
Get the width, height, decent and leading of the text using the
current or specified font.
GetGrandParent(*args, **kwargs)
GetGrandParent(self) -> Window
 
Returns the parent of the parent of this window, or None if there
isn't one.
GetGtkWidget(*args, **kwargs)
GetGtkWidget(self) -> long
 
On wxGTK returns a pointer to the GtkWidget for this window as a long
integer.  On the other platforms this method returns zero.
GetHandle(*args, **kwargs)
GetHandle(self) -> long
 
Returns the platform-specific handle (as a long integer) of the
physical window.  On wxMSW this is the win32 window handle, on wxGTK
it is the XWindow ID, and on wxMac it is the ControlRef.
GetHelpText(*args, **kwargs)
GetHelpText(self) -> String
 
Gets the help text to be used as context-sensitive help for this
window.  Note that the text is actually stored by the current
`wx.HelpProvider` implementation, and not in the window object itself.
GetHelpTextAtPoint(*args, **kwargs)
GetHelpTextAtPoint(self, Point pt, wxHelpEvent::Origin origin) -> String
 
Get the help string associated with the given position in this window.
 
Notice that pt may be invalid if event origin is keyboard or unknown
and this method should return the global window help text then
GetId(*args, **kwargs)
GetId(self) -> int
 
Returns the identifier of the window.  Each window has an integer
identifier. If the application has not provided one (or the default Id
-1 is used) then an unique identifier with a negative value will be
generated.
GetLabel(*args, **kwargs)
GetLabel(self) -> String
 
Generic way of getting a label from any window, for identification
purposes.  The interpretation of this function differs from class to
class. For frames and dialogs, the value returned is the title. For
buttons or static text controls, it is the button text. This function
can be useful for meta-programs such as testing tools or special-needs
access programs)which need to identify windows by name.
GetLayoutDirection(*args, **kwargs)
GetLayoutDirection(self) -> int
 
Get the layout direction (LTR or RTL) for this window.  Returns
``wx.Layout_Default`` if layout direction is not supported.
GetMaxHeight(*args, **kwargs)
GetMaxHeight(self) -> int
GetMaxSize(*args, **kwargs)
GetMaxSize(self) -> Size
GetMaxWidth(*args, **kwargs)
GetMaxWidth(self) -> int
GetMinHeight(*args, **kwargs)
GetMinHeight(self) -> int
GetMinSize(*args, **kwargs)
GetMinSize(self) -> Size
GetMinWidth(*args, **kwargs)
GetMinWidth(self) -> int
GetName(*args, **kwargs)
GetName(self) -> String
 
Returns the windows name.  This name is not guaranteed to be unique;
it is up to the programmer to supply an appropriate name in the window
constructor or via wx.Window.SetName.
GetParent(*args, **kwargs)
GetParent(self) -> Window
 
Returns the parent window of this window, or None if there isn't one.
GetPosition(*args, **kwargs)
GetPosition(self) -> Point
 
Get the window's position.  Notice that the position is in client
coordinates for child windows and screen coordinates for the top level
ones, use `GetScreenPosition` if you need screen coordinates for all
kinds of windows.
GetPositionTuple(*args, **kwargs)
GetPositionTuple() -> (x,y)
 
Get the window's position.  Notice that the position is in client
coordinates for child windows and screen coordinates for the top level
ones, use `GetScreenPosition` if you need screen coordinates for all
kinds of windows.
GetRect(*args, **kwargs)
GetRect(self) -> Rect
 
Returns the size and position of the window as a `wx.Rect` object.
GetScreenPosition(*args, **kwargs)
GetScreenPosition(self) -> Point
 
Get the position of the window in screen coordinantes.
GetScreenPositionTuple(*args, **kwargs)
GetScreenPositionTuple() -> (x,y)
 
Get the position of the window in screen coordinantes.
GetScreenRect(*args, **kwargs)
GetScreenRect(self) -> Rect
 
Returns the size and position of the window in screen coordinantes as
a `wx.Rect` object.
GetScrollPos(*args, **kwargs)
GetScrollPos(self, int orientation) -> int
 
Returns the built-in scrollbar position.
GetScrollRange(*args, **kwargs)
GetScrollRange(self, int orientation) -> int
 
Returns the built-in scrollbar range.
GetScrollThumb(*args, **kwargs)
GetScrollThumb(self, int orientation) -> int
 
Returns the built-in scrollbar thumb size.
GetSize(*args, **kwargs)
GetSize(self) -> Size
 
Get the window size.
GetSizeTuple(*args, **kwargs)
GetSizeTuple() -> (width, height)
 
Get the window size.
GetSizer(*args, **kwargs)
GetSizer(self) -> Sizer
 
Return the sizer associated with the window by a previous call to
SetSizer or None if there isn't one.
GetTextExtent(*args, **kwargs)
GetTextExtent(String string) -> (width, height)
 
Get the width and height of the text using the current font.
GetThemeEnabled(*args, **kwargs)
GetThemeEnabled(self) -> bool
 
Return the themeEnabled flag.
GetToolTip(*args, **kwargs)
GetToolTip(self) -> ToolTip
 
get the associated tooltip or None if none
GetToolTipString(self)
GetTopLevelParent(*args, **kwargs)
GetTopLevelParent(self) -> Window
 
Returns the first frame or dialog in this window's parental hierarchy.
GetUpdateClientRect(*args, **kwargs)
GetUpdateClientRect(self) -> Rect
 
Get the update rectangle region bounding box in client coords.
GetUpdateRegion(*args, **kwargs)
GetUpdateRegion(self) -> Region
 
Returns the region specifying which parts of the window have been
damaged. Should only be called within an EVT_PAINT handler.
GetValidator(*args, **kwargs)
GetValidator(self) -> Validator
 
Returns a pointer to the current validator for the window, or None if
there is none.
GetVirtualSize(*args, **kwargs)
GetVirtualSize(self) -> Size
 
Get the the virtual size of the window in pixels.  For most windows
this is just the client area of the window, but for some like scrolled
windows it is more or less independent of the screen window size.
GetVirtualSizeTuple(*args, **kwargs)
GetVirtualSizeTuple() -> (width, height)
 
Get the the virtual size of the window in pixels.  For most windows
this is just the client area of the window, but for some like scrolled
windows it is more or less independent of the screen window size.
GetWindowBorderSize(*args, **kwargs)
GetWindowBorderSize(self) -> Size
 
Return the size of the left/right and top/bottom borders.
GetWindowStyle = GetWindowStyleFlag(*args, **kwargs)
GetWindowStyleFlag(self) -> long
 
Gets the window style that was passed to the constructor or Create
method.
GetWindowStyleFlag(*args, **kwargs)
GetWindowStyleFlag(self) -> long
 
Gets the window style that was passed to the constructor or Create
method.
GetWindowVariant(*args, **kwargs)
GetWindowVariant(self) -> int
HasCapture(*args, **kwargs)
HasCapture(self) -> bool
 
Returns true if this window has the current mouse capture.
HasFlag(*args, **kwargs)
HasFlag(self, int flag) -> bool
 
Test if the given style is set for this window.
HasMultiplePages(*args, **kwargs)
HasMultiplePages(self) -> bool
HasScrollbar(*args, **kwargs)
HasScrollbar(self, int orient) -> bool
 
Does the window have the scrollbar for this orientation?
HasTransparentBackground(*args, **kwargs)
HasTransparentBackground(self) -> bool
 
Returns True if this window's background is transparent (as, for
example, for `wx.StaticText`) and should show the parent window's
background.
 
This method is mostly used internally by the library itself and you
normally shouldn't have to call it. You may, however, have to override
it in your custom control classes to ensure that background is painted
correctly.
Hide(*args, **kwargs)
Hide(self) -> bool
 
Equivalent to calling Show(False).
HitTest(*args, **kwargs)
HitTest(self, Point pt) -> int
 
Test where the given (in client coords) point lies
HitTestXY(*args, **kwargs)
HitTestXY(self, int x, int y) -> int
 
Test where the given (in client coords) point lies
InheritAttributes(*args, **kwargs)
InheritAttributes(self)
 
This function is (or should be, in case of custom controls) called
during window creation to intelligently set up the window visual
attributes, that is the font and the foreground and background
colours.
 
By 'intelligently' the following is meant: by default, all windows use
their own default attributes. However if some of the parent's
attributes are explicitly changed (that is, using SetFont and not
SetOwnFont) and if the corresponding attribute hadn't been
explicitly set for this window itself, then this window takes the same
value as used by the parent. In addition, if the window overrides
ShouldInheritColours to return false, the colours will not be changed
no matter what and only the font might.
 
This rather complicated logic is necessary in order to accommodate the
different usage scenarios. The most common one is when all default
attributes are used and in this case, nothing should be inherited as
in modern GUIs different controls use different fonts (and colours)
than their siblings so they can't inherit the same value from the
parent. However it was also deemed desirable to allow to simply change
the attributes of all children at once by just changing the font or
colour of their common parent, hence in this case we do inherit the
parents attributes.
InheritsBackgroundColour(*args, **kwargs)
InheritsBackgroundColour(self) -> bool
InitDialog(*args, **kwargs)
InitDialog(self)
 
Sends an EVT_INIT_DIALOG event, whose handler usually transfers data
to the dialog via validators.
InvalidateBestSize(*args, **kwargs)
InvalidateBestSize(self)
 
Reset the cached best size value so it will be recalculated the next
time it is needed.
IsBeingDeleted(*args, **kwargs)
IsBeingDeleted(self) -> bool
 
Is the window in the process of being deleted?
IsDoubleBuffered(*args, **kwargs)
IsDoubleBuffered(self) -> bool
 
Returns ``True`` if the window contents is double-buffered by the
system, i.e. if any drawing done on the window is really done on a
temporary backing surface and transferred to the screen all at once
later.
IsEnabled(*args, **kwargs)
IsEnabled(self) -> bool
 
Returns true if the window is enabled for input, false otherwise.
IsExposed(*args, **kwargs)
IsExposed(self, int x, int y, int w=1, int h=1) -> bool
 
Returns true if the given point or rectangle area has been exposed
since the last repaint. Call this in an paint event handler to
optimize redrawing by only redrawing those areas, which have been
exposed.
IsExposedPoint(*args, **kwargs)
IsExposedPoint(self, Point pt) -> bool
 
Returns true if the given point or rectangle area has been exposed
since the last repaint. Call this in an paint event handler to
optimize redrawing by only redrawing those areas, which have been
exposed.
IsExposedRect(*args, **kwargs)
IsExposedRect(self, Rect rect) -> bool
 
Returns true if the given point or rectangle area has been exposed
since the last repaint. Call this in an paint event handler to
optimize redrawing by only redrawing those areas, which have been
exposed.
IsFrozen(*args, **kwargs)
IsFrozen(self) -> bool
 
Returns ``True`` if the window has been frozen and not thawed yet.
 
:see: `Freeze` and `Thaw`
IsRetained(*args, **kwargs)
IsRetained(self) -> bool
 
Returns true if the window is retained, false otherwise.  Retained
windows are only available on X platforms.
IsShown(*args, **kwargs)
IsShown(self) -> bool
 
Returns true if the window is shown, false if it has been hidden.
IsShownOnScreen(*args, **kwargs)
IsShownOnScreen(self) -> bool
 
Returns ``True`` if the window is physically visible on the screen,
i.e. it is shown and all its parents up to the toplevel window are
shown as well.
IsTopLevel(*args, **kwargs)
IsTopLevel(self) -> bool
 
Returns true if the given window is a top-level one. Currently all
frames and dialogs are always considered to be top-level windows (even
if they have a parent window).
Layout(*args, **kwargs)
Layout(self) -> bool
 
Invokes the constraint-based layout algorithm or the sizer-based
algorithm for this window.  See SetAutoLayout: when auto layout is on,
this function gets called automatically by the default EVT_SIZE
handler when the window is resized.
LineDown(*args, **kwargs)
LineDown(self) -> bool
 
This is just a wrapper for ScrollLines(1).
LineUp(*args, **kwargs)
LineUp(self) -> bool
 
This is just a wrapper for ScrollLines(-1).
Lower(*args, **kwargs)
Lower(self)
 
Lowers the window to the bottom of the window hierarchy.  In current
version of wxWidgets this works both for managed and child windows.
MakeModal(*args, **kwargs)
MakeModal(self, bool modal=True)
 
Disables all other windows in the application so that the user can
only interact with this window.  Passing False will reverse this
effect.
Move(*args, **kwargs)
Move(self, Point pt, int flags=SIZE_USE_EXISTING)
 
Moves the window to the given position.
MoveAfterInTabOrder(*args, **kwargs)
MoveAfterInTabOrder(self, Window win)
 
Moves this window in the tab navigation order after the specified
sibling window.  This means that when the user presses the TAB key on
that other window, the focus switches to this window.
 
The default tab order is the same as creation order.  This function
and `MoveBeforeInTabOrder` allow to change it after creating all the
windows.
MoveBeforeInTabOrder(*args, **kwargs)
MoveBeforeInTabOrder(self, Window win)
 
Same as `MoveAfterInTabOrder` except that it inserts this window just
before win instead of putting it right after it.
MoveXY(*args, **kwargs)
MoveXY(self, int x, int y, int flags=SIZE_USE_EXISTING)
 
Moves the window to the given position.
Navigate(*args, **kwargs)
Navigate(self, int flags=NavigationKeyEvent.IsForward) -> bool
 
Does keyboard navigation from this window to another, by sending a
`wx.NavigationKeyEvent`.
PageDown(*args, **kwargs)
PageDown(self) -> bool
 
This is just a wrapper for ScrollPages(1).
PageUp(*args, **kwargs)
PageUp(self) -> bool
 
This is just a wrapper for ScrollPages(-1).
PopEventHandler(*args, **kwargs)
PopEventHandler(self, bool deleteHandler=False) -> EvtHandler
 
Removes and returns the top-most event handler on the event handler
stack.  If deleteHandler is True then the wx.EvtHandler object will be
destroyed after it is popped, and ``None`` will be returned instead.
PopupMenu(*args, **kwargs)
PopupMenu(self, Menu menu, Point pos=DefaultPosition) -> bool
 
Pops up the given menu at the specified coordinates, relative to this window,
and returns control when the user has dismissed the menu. If a menu item is
selected, the corresponding menu event is generated and will be processed as
usual.  If the default position is given then the current position of the
mouse cursor will be used.
PopupMenuXY(*args, **kwargs)
PopupMenuXY(self, Menu menu, int x=-1, int y=-1) -> bool
 
Pops up the given menu at the specified coordinates, relative to this window,
and returns control when the user has dismissed the menu. If a menu item is
selected, the corresponding menu event is generated and will be processed as
usual.  If the default position is given then the current position of the
mouse cursor will be used.
PostCreate(self, pre)
Phase 3 of the 2-phase create <wink!>
Call this method after precreating the window with the 2-phase create method.
PrepareDC(*args, **kwargs)
PrepareDC(self, DC dc)
 
Call this function to prepare the device context for drawing a
scrolled image. It sets the device origin according to the current
scroll position.
PushEventHandler(*args, **kwargs)
PushEventHandler(self, EvtHandler handler)
 
Pushes this event handler onto the event handler stack for the window.
An event handler is an object that is capable of processing the events
sent to a window.  (In other words, is able to dispatch the events to a
handler function.)  By default, the window is its own event handler,
but an application may wish to substitute another, for example to
allow central implementation of event-handling for a variety of
different window classes.
 
wx.Window.PushEventHandler allows an application to set up a chain of
event handlers, where an event not handled by one event handler is
handed to the next one in the chain.  Use `wx.Window.PopEventHandler`
to remove the event handler.  Ownership of the handler is *not* given
to the window, so you should be sure to pop the handler before the
window is destroyed and either let PopEventHandler destroy it, or call
its Destroy method yourself.
Raise(*args, **kwargs)
Raise(self)
 
Raises the window to the top of the window hierarchy.  In current
version of wxWidgets this works both for managed and child windows.
Refresh(*args, **kwargs)
Refresh(self, bool eraseBackground=True, Rect rect=None)
 
Mark the specified rectangle (or the whole window) as "dirty" so it
will be repainted.  Causes an EVT_PAINT event to be generated and sent
to the window.
RefreshRect(*args, **kwargs)
RefreshRect(self, Rect rect, bool eraseBackground=True)
 
Redraws the contents of the given rectangle: the area inside it will
be repainted.  This is the same as Refresh but has a nicer syntax.
RegisterHotKey(*args, **kwargs)
RegisterHotKey(self, int hotkeyId, int modifiers, int keycode) -> bool
 
Registers a system wide hotkey. Every time the user presses the hotkey
registered here, this window will receive a hotkey event. It will
receive the event even if the application is in the background and
does not have the input focus because the user is working with some
other application.  To bind an event handler function to this hotkey
use EVT_HOTKEY with an id equal to hotkeyId.  Returns True if the
hotkey was registered successfully.
ReleaseMouse(*args, **kwargs)
ReleaseMouse(self)
 
Releases mouse input captured with wx.Window.CaptureMouse.
RemoveChild(*args, **kwargs)
RemoveChild(self, Window child)
 
Removes a child window. This is called automatically by window
deletion functions so should not be required by the application
programmer.
RemoveEventHandler(*args, **kwargs)
RemoveEventHandler(self, EvtHandler handler) -> bool
 
Find the given handler in the event handler chain and remove (but not
delete) it from the event handler chain, returns True if it was found
and False otherwise (this also results in an assert failure so this
function should only be called when the handler is supposed to be
there.)
Reparent(*args, **kwargs)
Reparent(self, Window newParent) -> bool
 
Reparents the window, i.e the window will be removed from its current
parent window (e.g. a non-standard toolbar in a wxFrame) and then
re-inserted into another. Available on Windows and GTK.  Returns True
if the parent was changed, False otherwise (error or newParent ==
oldParent)
ScreenToClient(*args, **kwargs)
ScreenToClient(self, Point pt) -> Point
 
Converts from screen to client window coordinates.
ScreenToClientXY(*args, **kwargs)
ScreenToClientXY(int x, int y) -> (x,y)
 
Converts from screen to client window coordinates.
ScrollLines(*args, **kwargs)
ScrollLines(self, int lines) -> bool
 
If the platform and window class supports it, scrolls the window by
the given number of lines down, if lines is positive, or up if lines
is negative.  Returns True if the window was scrolled, False if it was
already on top/bottom and nothing was done.
ScrollPages(*args, **kwargs)
ScrollPages(self, int pages) -> bool
 
If the platform and window class supports it, scrolls the window by
the given number of pages down, if pages is positive, or up if pages
is negative.  Returns True if the window was scrolled, False if it was
already on top/bottom and nothing was done.
ScrollWindow(*args, **kwargs)
ScrollWindow(self, int dx, int dy, Rect rect=None)
 
Physically scrolls the pixels in the window and move child windows
accordingly.  Use this function to optimise your scrolling
implementations, to minimise the area that must be redrawn. Note that
it is rarely required to call this function from a user program.
SendSizeEvent(self)
SetAcceleratorTable(*args, **kwargs)
SetAcceleratorTable(self, AcceleratorTable accel)
 
Sets the accelerator table for this window.
SetAutoLayout(*args, **kwargs)
SetAutoLayout(self, bool autoLayout)
 
Determines whether the Layout function will be called automatically
when the window is resized.  lease note that this only happens for the
windows usually used to contain children, namely `wx.Panel` and
`wx.TopLevelWindow` (and the classes deriving from them).
 
This method is called implicitly by `SetSizer` but if you use
`SetConstraints` you should call it manually or otherwise the window
layout won't be correctly updated when its size changes.
SetBackgroundColour(*args, **kwargs)
SetBackgroundColour(self, Colour colour) -> bool
 
Sets the background colour of the window.  Returns True if the colour
was changed.  The background colour is usually painted by the default
EVT_ERASE_BACKGROUND event handler function under Windows and
automatically under GTK.  Using `wx.NullColour` will reset the window
to the default background colour.
 
Note that setting the background colour may not cause an immediate
refresh, so you may wish to call `ClearBackground` or `Refresh` after
calling this function.
 
Using this function will disable attempts to use themes for this
window, if the system supports them.  Use with care since usually the
themes represent the appearance chosen by the user to be used for all
applications on the system.
SetBackgroundStyle(*args, **kwargs)
SetBackgroundStyle(self, int style) -> bool
 
Returns the background style of the window. The background style
indicates how the background of the window is drawn.
 
    ======================  ========================================
    wx.BG_STYLE_SYSTEM      The background colour or pattern should
                            be determined by the system
    wx.BG_STYLE_COLOUR      The background should be a solid colour
    wx.BG_STYLE_CUSTOM      The background will be implemented by the
                            application.
    ======================  ========================================
 
On GTK+, use of wx.BG_STYLE_CUSTOM allows the flicker-free drawing of
a custom background, such as a tiled bitmap. Currently the style has
no effect on other platforms.
 
:see: `GetBackgroundStyle`, `SetBackgroundColour`
SetBestFittingSize = deprecatedWrapper(*args, **kwargs)
Use `SetInitialSize`
SetCaret(*args, **kwargs)
SetCaret(self, Caret caret)
 
Sets the caret associated with the window.
SetClientRect(*args, **kwargs)
SetClientRect(self, Rect rect)
 
This sets the size of the window client area in pixels. Using this
function to size a window tends to be more device-independent than
wx.Window.SetSize, since the application need not worry about what
dimensions the border or title bar have when trying to fit the window
around panel items, for example.
SetClientSize(*args, **kwargs)
SetClientSize(self, Size size)
 
This sets the size of the window client area in pixels. Using this
function to size a window tends to be more device-independent than
wx.Window.SetSize, since the application need not worry about what
dimensions the border or title bar have when trying to fit the window
around panel items, for example.
SetClientSizeWH(*args, **kwargs)
SetClientSizeWH(self, int width, int height)
 
This sets the size of the window client area in pixels. Using this
function to size a window tends to be more device-independent than
wx.Window.SetSize, since the application need not worry about what
dimensions the border or title bar have when trying to fit the window
around panel items, for example.
SetConstraints(*args, **kwargs)
SetConstraints(self, LayoutConstraints constraints)
 
Sets the window to have the given layout constraints. If an existing
layout constraints object is already owned by the window, it will be
deleted.  Pass None to disassociate and delete the window's current
constraints.
 
You must call SetAutoLayout to tell a window to use the constraints
automatically in its default EVT_SIZE handler; otherwise, you must
handle EVT_SIZE yourself and call Layout() explicitly. When setting
both a wx.LayoutConstraints and a wx.Sizer, only the sizer will have
effect.
SetContainingSizer(*args, **kwargs)
SetContainingSizer(self, Sizer sizer)
 
This normally does not need to be called by application code. It is
called internally when a window is added to a sizer, and is used so
the window can remove itself from the sizer when it is destroyed.
SetCursor(*args, **kwargs)
SetCursor(self, Cursor cursor) -> bool
 
Sets the window's cursor. Notice that the window cursor also sets it
for the children of the window implicitly.
 
The cursor may be wx.NullCursor in which case the window cursor will
be reset back to default.
SetDimensions(*args, **kwargs)
SetDimensions(self, int x, int y, int width, int height, int sizeFlags=SIZE_AUTO)
 
Sets the position and size of the window in pixels.  The sizeFlags
parameter indicates the interpretation of the other params if they are
equal to -1.
 
    ========================  ======================================
    wx.SIZE_AUTO              A -1 indicates that a class-specific
                              default should be used.
    wx.SIZE_USE_EXISTING      Existing dimensions should be used if
                              -1 values are supplied.
    wxSIZE_ALLOW_MINUS_ONE    Allow dimensions of -1 and less to be
                              interpreted as real dimensions, not
                              default values.
    ========================  ======================================
SetDoubleBuffered(*args, **kwargs)
SetDoubleBuffered(self, bool on)
 
Put the native window into double buffered or composited mode.
SetDropTarget(*args, **kwargs)
SetDropTarget(self, DropTarget dropTarget)
 
Associates a drop target with this window.  If the window already has
a drop target, it is deleted.
SetEventHandler(*args, **kwargs)
SetEventHandler(self, EvtHandler handler)
 
Sets the event handler for this window.  An event handler is an object
that is capable of processing the events sent to a window.  (In other
words, is able to dispatch the events to handler function.)  By
default, the window is its own event handler, but an application may
wish to substitute another, for example to allow central
implementation of event-handling for a variety of different window
classes.
 
It is usually better to use `wx.Window.PushEventHandler` since this sets
up a chain of event handlers, where an event not handled by one event
handler is handed off to the next one in the chain.
SetExtraStyle(*args, **kwargs)
SetExtraStyle(self, long exStyle)
 
Sets the extra style bits for the window.  Extra styles are the less
often used style bits which can't be set with the constructor or with
SetWindowStyleFlag()
SetFocus(*args, **kwargs)
SetFocus(self)
 
Set's the focus to this window, allowing it to receive keyboard input.
SetFocusFromKbd(*args, **kwargs)
SetFocusFromKbd(self)
 
Set focus to this window as the result of a keyboard action.  Normally
only called internally.
SetFont(*args, **kwargs)
SetFont(self, Font font) -> bool
 
Sets the font for this window.
SetForegroundColour(*args, **kwargs)
SetForegroundColour(self, Colour colour) -> bool
 
Sets the foreground colour of the window.  Returns True is the colour
was changed.  The interpretation of foreground colour is dependent on
the window class; it may be the text colour or other colour, or it may
not be used at all.
SetHelpText(*args, **kwargs)
SetHelpText(self, String text)
 
Sets the help text to be used as context-sensitive help for this
window.  Note that the text is actually stored by the current
`wx.HelpProvider` implementation, and not in the window object itself.
SetHelpTextForId(*args, **kwargs)
SetHelpTextForId(self, String text)
 
Associate this help text with all windows with the same id as this
one.
SetId(*args, **kwargs)
SetId(self, int winid)
 
Sets the identifier of the window.  Each window has an integer
identifier. If the application has not provided one, an identifier
will be generated. Normally, the identifier should be provided on
creation and should not be modified subsequently.
SetInitialSize(*args, **kwargs)
SetInitialSize(self, Size size=DefaultSize)
 
A 'Smart' SetSize that will fill in default size components with the
window's *best size* values.  Also set's the minsize for use with sizers.
SetLabel(*args, **kwargs)
SetLabel(self, String label)
 
Set the text which the window shows in its label if applicable.
SetLayoutDirection(*args, **kwargs)
SetLayoutDirection(self, int dir)
 
Set the layout direction (LTR or RTL) for this window.
SetMaxSize(*args, **kwargs)
SetMaxSize(self, Size maxSize)
 
A more convenient method than `SetSizeHints` for setting just the
max size.
SetMinSize(*args, **kwargs)
SetMinSize(self, Size minSize)
 
A more convenient method than `SetSizeHints` for setting just the
min size.
SetName(*args, **kwargs)
SetName(self, String name)
 
Sets the window's name.  The window name is used for ressource setting
in X, it is not the same as the window title/label
SetOwnBackgroundColour(*args, **kwargs)
SetOwnBackgroundColour(self, Colour colour)
SetOwnFont(*args, **kwargs)
SetOwnFont(self, Font font)
SetOwnForegroundColour(*args, **kwargs)
SetOwnForegroundColour(self, Colour colour)
SetPosition = Move(*args, **kwargs)
Move(self, Point pt, int flags=SIZE_USE_EXISTING)
 
Moves the window to the given position.
SetRect(*args, **kwargs)
SetRect(self, Rect rect, int sizeFlags=SIZE_AUTO)
 
Sets the position and size of the window in pixels using a wx.Rect.
SetScrollPos(*args, **kwargs)
SetScrollPos(self, int orientation, int pos, bool refresh=True)
 
Sets the position of one of the built-in scrollbars.
SetScrollbar(*args, **kwargs)
SetScrollbar(self, int orientation, int position, int thumbSize, int range, 
    bool refresh=True)
 
Sets the scrollbar properties of a built-in scrollbar.
SetSize(*args, **kwargs)
SetSize(self, Size size)
 
Sets the size of the window in pixels.
SetSizeHints(*args, **kwargs)
SetSizeHints(self, int minW, int minH, int maxW=-1, int maxH=-1, int incW=-1, 
    int incH=-1)
 
Allows specification of minimum and maximum window sizes, and window
size increments. If a pair of values is not set (or set to -1), the
default values will be used.  If this function is called, the user
will not be able to size the window outside the given bounds (if it is
a top-level window.)  Sizers will also inspect the minimum window size
and will use that value if set when calculating layout.
 
The resizing increments are only significant under Motif or Xt.
SetSizeHintsSz(*args, **kwargs)
SetSizeHintsSz(self, Size minSize, Size maxSize=DefaultSize, Size incSize=DefaultSize)
 
Allows specification of minimum and maximum window sizes, and window
size increments. If a pair of values is not set (or set to -1), the
default values will be used.  If this function is called, the user
will not be able to size the window outside the given bounds (if it is
a top-level window.)  Sizers will also inspect the minimum window size
and will use that value if set when calculating layout.
 
The resizing increments are only significant under Motif or Xt.
SetSizeWH(*args, **kwargs)
SetSizeWH(self, int width, int height)
 
Sets the size of the window in pixels.
SetSizer(*args, **kwargs)
SetSizer(self, Sizer sizer, bool deleteOld=True)
 
Sets the window to have the given layout sizer. The window will then
own the object, and will take care of its deletion. If an existing
layout sizer object is already owned by the window, it will be deleted
if the deleteOld parameter is true. Note that this function will also
call SetAutoLayout implicitly with a True parameter if the sizer is
non-None, and False otherwise.
SetSizerAndFit(*args, **kwargs)
SetSizerAndFit(self, Sizer sizer, bool deleteOld=True)
 
The same as SetSizer, except it also sets the size hints for the
window based on the sizer's minimum size.
SetThemeEnabled(*args, **kwargs)
SetThemeEnabled(self, bool enableTheme)
 
This function tells a window if it should use the system's "theme"
 code to draw the windows' background instead if its own background
 drawing code. This will only have an effect on platforms that support
 the notion of themes in user defined windows. One such platform is
 GTK+ where windows can have (very colourful) backgrounds defined by a
 user's selected theme.
 
Dialogs, notebook pages and the status bar have this flag set to true
by default so that the default look and feel is simulated best.
SetToolTip(*args, **kwargs)
SetToolTip(self, ToolTip tip)
 
Attach a tooltip to the window.
SetToolTipString(*args, **kwargs)
SetToolTipString(self, String tip)
 
Attach a tooltip to the window.
SetTransparent(*args, **kwargs)
SetTransparent(self, byte alpha) -> bool
 
Attempt to set the transparency of this window to the ``alpha`` value,
returns True on success.  The ``alpha`` value is an integer in the
range of 0 to 255, where 0 is fully transparent and 255 is fully
opaque.
SetValidator(*args, **kwargs)
SetValidator(self, Validator validator)
 
Deletes the current validator (if any) and sets the window validator,
having called wx.Validator.Clone to create a new validator of this
type.
SetVirtualSize(*args, **kwargs)
SetVirtualSize(self, Size size)
 
Set the the virtual size of a window in pixels.  For most windows this
is just the client area of the window, but for some like scrolled
windows it is more or less independent of the screen window size.
SetVirtualSizeHints(*args, **kwargs)
SetVirtualSizeHints(self, int minW, int minH, int maxW=-1, int maxH=-1)
 
Allows specification of minimum and maximum virtual window sizes. If a
pair of values is not set (or set to -1), the default values will be
used.  If this function is called, the user will not be able to size
the virtual area of the window outside the given bounds.
SetVirtualSizeHintsSz(*args, **kwargs)
SetVirtualSizeHintsSz(self, Size minSize, Size maxSize=DefaultSize)
 
Allows specification of minimum and maximum virtual window sizes. If a
pair of values is not set (or set to -1), the default values will be
used.  If this function is called, the user will not be able to size
the virtual area of the window outside the given bounds.
SetVirtualSizeWH(*args, **kwargs)
SetVirtualSizeWH(self, int w, int h)
 
Set the the virtual size of a window in pixels.  For most windows this
is just the client area of the window, but for some like scrolled
windows it is more or less independent of the screen window size.
SetWindowStyle = SetWindowStyleFlag(*args, **kwargs)
SetWindowStyleFlag(self, long style)
 
Sets the style of the window. Please note that some styles cannot be
changed after the window creation and that Refresh() might need to be
called after changing the others for the change to take place
immediately.
SetWindowStyleFlag(*args, **kwargs)
SetWindowStyleFlag(self, long style)
 
Sets the style of the window. Please note that some styles cannot be
changed after the window creation and that Refresh() might need to be
called after changing the others for the change to take place
immediately.
SetWindowVariant(*args, **kwargs)
SetWindowVariant(self, int variant)
 
Sets the variant of the window/font size to use for this window, if
the platform supports variants, for example, wxMac.
ShouldInheritColours(*args, **kwargs)
ShouldInheritColours(self) -> bool
 
Return true from here to allow the colours of this window to be
changed by InheritAttributes, returning false forbids inheriting them
from the parent window.
 
The base class version returns false, but this method is overridden in
wxControl where it returns true.
Show(*args, **kwargs)
Show(self, bool show=True) -> bool
 
Shows or hides the window. You may need to call Raise for a top level
window if you want to bring it to top, although this is not needed if
Show is called immediately after the frame creation.  Returns True if
the window has been shown or hidden or False if nothing was done
because it already was in the requested state.
Thaw(*args, **kwargs)
Thaw(self)
 
Reenables window updating after a previous call to Freeze.  Calls to
Freeze/Thaw may be nested, so Thaw must be called the same number of
times that Freeze was before the window will be updated.
ToggleWindowStyle(*args, **kwargs)
ToggleWindowStyle(self, int flag) -> bool
 
Turn the flag on if it had been turned off before and vice versa,
returns True if the flag is turned on by this function call.
TransferDataFromWindow(*args, **kwargs)
TransferDataFromWindow(self) -> bool
 
Transfers values from child controls to data areas specified by their
validators. Returns false if a transfer failed.  If the window has
wx.WS_EX_VALIDATE_RECURSIVELY extra style flag set, the method will
also call TransferDataFromWindow() of all child windows.
TransferDataToWindow(*args, **kwargs)
TransferDataToWindow(self) -> bool
 
Transfers values to child controls from data areas specified by their
validators.  If the window has wx.WS_EX_VALIDATE_RECURSIVELY extra
style flag set, the method will also call TransferDataToWindow() of
all child windows.
UnregisterHotKey(*args, **kwargs)
UnregisterHotKey(self, int hotkeyId) -> bool
 
Unregisters a system wide hotkey.
Update(*args, **kwargs)
Update(self)
 
Calling this method immediately repaints the invalidated area of the
window instead of waiting for the EVT_PAINT event to happen, (normally
this would usually only happen when the flow of control returns to the
event loop.)  Notice that this function doesn't refresh the window and
does nothing if the window has been already repainted.  Use `Refresh`
first if you want to immediately redraw the window (or some portion of
it) unconditionally.
UpdateWindowUI(*args, **kwargs)
UpdateWindowUI(self, long flags=UPDATE_UI_NONE)
 
This function sends EVT_UPDATE_UI events to the window. The particular
implementation depends on the window; for example a wx.ToolBar will
send an update UI event for each toolbar button, and a wx.Frame will
send an update UI event for each menubar menu item. You can call this
function from your application to ensure that your UI is up-to-date at
a particular point in time (as far as your EVT_UPDATE_UI handlers are
concerned). This may be necessary if you have called
`wx.UpdateUIEvent.SetMode` or `wx.UpdateUIEvent.SetUpdateInterval` to
limit the overhead that wxWindows incurs by sending update UI events
in idle time.
UseBgCol(*args, **kwargs)
UseBgCol(self) -> bool
Validate(*args, **kwargs)
Validate(self) -> bool
 
Validates the current values of the child controls using their
validators.  If the window has wx.WS_EX_VALIDATE_RECURSIVELY extra
style flag set, the method will also call Validate() of all child
windows.  Returns false if any of the validations failed.
WarpPointer(*args, **kwargs)
WarpPointer(self, int x, int y)
 
Moves the pointer to the given position on the window.
 
NOTE: This function is not supported under Mac because Apple Human
Interface Guidelines forbid moving the mouse cursor programmatically.
WindowToClientSize(*args, **kwargs)
WindowToClientSize(self, Size size) -> Size

Static methods inherited from wx._core.Window:
FindFocus(*args, **kwargs)
FindFocus() -> Window
 
Returns the window or control that currently has the keyboard focus,
or None.
GetCapture(*args, **kwargs)
GetCapture() -> Window
 
Returns the window which currently captures the mouse or None
GetClassDefaultAttributes(*args, **kwargs)
GetClassDefaultAttributes(int variant=WINDOW_VARIANT_NORMAL) -> VisualAttributes
 
Get the default attributes for this class.  This is useful if you want
to use the same font or colour in your own control as in a standard
control -- which is a much better idea than hard coding specific
colours or fonts which might look completely out of place on the
user's system, especially if it uses themes.
 
The variant parameter is only relevant under Mac currently and is
ignore under other platforms. Under Mac, it will change the size of
the returned font. See `wx.Window.SetWindowVariant` for more about
this.
NewControlId(*args, **kwargs)
NewControlId() -> int
 
Generate a control id for the controls which were not given one.
NextControlId(*args, **kwargs)
NextControlId(int winid) -> int
 
Get the id of the control following the one with the given
autogenerated) id
PrevControlId(*args, **kwargs)
PrevControlId(int winid) -> int
 
Get the id of the control preceding the one with the given
autogenerated) id

Data descriptors inherited from wx._core.Window:
AcceleratorTable
See `GetAcceleratorTable` and `SetAcceleratorTable`
AutoLayout
See `GetAutoLayout` and `SetAutoLayout`
BackgroundColour
See `GetBackgroundColour` and `SetBackgroundColour`
BackgroundStyle
See `GetBackgroundStyle` and `SetBackgroundStyle`
BestSize
See `GetBestSize`
BestVirtualSize
See `GetBestVirtualSize`
Border
See `GetBorder`
Caret
See `GetCaret` and `SetCaret`
CharHeight
See `GetCharHeight`
CharWidth
See `GetCharWidth`
Children
See `GetChildren`
ClientAreaOrigin
See `GetClientAreaOrigin`
ClientRect
See `GetClientRect` and `SetClientRect`
ClientSize
See `GetClientSize` and `SetClientSize`
Constraints
See `GetConstraints` and `SetConstraints`
ContainingSizer
See `GetContainingSizer` and `SetContainingSizer`
Cursor
See `GetCursor` and `SetCursor`
DefaultAttributes
See `GetDefaultAttributes`
DropTarget
See `GetDropTarget` and `SetDropTarget`
EffectiveMinSize
See `GetEffectiveMinSize`
Enabled
See `IsEnabled` and `Enable`
EventHandler
See `GetEventHandler` and `SetEventHandler`
ExtraStyle
See `GetExtraStyle` and `SetExtraStyle`
Font
See `GetFont` and `SetFont`
ForegroundColour
See `GetForegroundColour` and `SetForegroundColour`
GrandParent
See `GetGrandParent`
GtkWidget
GetGtkWidget(self) -> long
 
On wxGTK returns a pointer to the GtkWidget for this window as a long
integer.  On the other platforms this method returns zero.
Handle
See `GetHandle`
HelpText
See `GetHelpText` and `SetHelpText`
Id
See `GetId` and `SetId`
Label
See `GetLabel` and `SetLabel`
LayoutDirection
See `GetLayoutDirection` and `SetLayoutDirection`
MaxHeight
See `GetMaxHeight`
MaxSize
See `GetMaxSize` and `SetMaxSize`
MaxWidth
See `GetMaxWidth`
MinHeight
See `GetMinHeight`
MinSize
See `GetMinSize` and `SetMinSize`
MinWidth
See `GetMinWidth`
Name
See `GetName` and `SetName`
Parent
See `GetParent`
Position
See `GetPosition` and `SetPosition`
Rect
See `GetRect` and `SetRect`
ScreenPosition
See `GetScreenPosition`
ScreenRect
See `GetScreenRect`
Shown
See `IsShown` and `Show`
Size
See `GetSize` and `SetSize`
Sizer
See `GetSizer` and `SetSizer`
ThemeEnabled
See `GetThemeEnabled` and `SetThemeEnabled`
ToolTip
See `GetToolTip` and `SetToolTip`
ToolTipString
TopLevel
See `IsTopLevel`
TopLevelParent
See `GetTopLevelParent`
UpdateClientRect
See `GetUpdateClientRect`
UpdateRegion
See `GetUpdateRegion`
Validator
See `GetValidator` and `SetValidator`
VirtualSize
See `GetVirtualSize` and `SetVirtualSize`
WindowStyle
See `GetWindowStyle` and `SetWindowStyle`
WindowStyleFlag
See `GetWindowStyleFlag` and `SetWindowStyleFlag`
WindowVariant
See `GetWindowVariant` and `SetWindowVariant`

Methods inherited from wx._core.EvtHandler:
AddPendingEvent(*args, **kwargs)
AddPendingEvent(self, Event event)
Bind(self, event, handler, source=None, id=-1, id2=-1)
Bind an event to an event handler.
 
:param event: One of the EVT_* objects that specifies the
              type of event to bind,
 
:param handler: A callable object to be invoked when the
              event is delivered to self.  Pass None to
              disconnect an event handler.
 
:param source: Sometimes the event originates from a
              different window than self, but you still
              want to catch it in self.  (For example, a
              button event delivered to a frame.)  By
              passing the source of the event, the event
              handling system is able to differentiate
              between the same event type from different
              controls.
 
:param id: Used to spcify the event source by ID instead
           of instance.
 
:param id2: Used when it is desirable to bind a handler
              to a range of IDs, such as with EVT_MENU_RANGE.
Connect(*args, **kwargs)
Connect(self, int id, int lastId, int eventType, PyObject func)
Disconnect(*args, **kwargs)
Disconnect(self, int id, int lastId=-1, EventType eventType=wxEVT_NULL, 
    PyObject func=None) -> bool
GetEvtHandlerEnabled(*args, **kwargs)
GetEvtHandlerEnabled(self) -> bool
GetNextHandler(*args, **kwargs)
GetNextHandler(self) -> EvtHandler
GetPreviousHandler(*args, **kwargs)
GetPreviousHandler(self) -> EvtHandler
ProcessEvent(*args, **kwargs)
ProcessEvent(self, Event event) -> bool
ProcessPendingEvents(*args, **kwargs)
ProcessPendingEvents(self)
SetEvtHandlerEnabled(*args, **kwargs)
SetEvtHandlerEnabled(self, bool enabled)
SetNextHandler(*args, **kwargs)
SetNextHandler(self, EvtHandler handler)
SetPreviousHandler(*args, **kwargs)
SetPreviousHandler(self, EvtHandler handler)
Unbind(self, event, source=None, id=-1, id2=-1, handler=None)
Disconnects the event handler binding for event from self.
Returns True if successful.

Data descriptors inherited from wx._core.EvtHandler:
EvtHandlerEnabled
See `GetEvtHandlerEnabled` and `SetEvtHandlerEnabled`
NextHandler
See `GetNextHandler` and `SetNextHandler`
PreviousHandler
See `GetPreviousHandler` and `SetPreviousHandler`

Methods inherited from wx._core.Object:
GetClassName(*args, **kwargs)
GetClassName(self) -> String
 
Returns the class name of the C++ class using wxRTTI.
IsSameAs(*args, **kwargs)
IsSameAs(self, Object p) -> bool
 
For wx.Objects that use C++ reference counting internally, this method
can be used to determine if two objects are referencing the same data
object.

Data descriptors inherited from wx._core.Object:
ClassName
See `GetClassName`
__dict__
dictionary for instance variables (if defined)
__weakref__
list of weak references to the object (if defined)

 
class wxGLWindow(wx.glcanvas.GLCanvas)
    Implements a simple wxPython OpenGL window.
 
This class provides a simple window, into which GL commands can be issued. This is done by overriding the built in functions InitGL(), DrawGL(), and FinishGL(). The main difference between it and the plain wxGLCanvas is that it copes with refreshing and resizing the window
 
 
Method resolution order:
wxGLWindow
wx.glcanvas.GLCanvas
wx._core.Window
wx._core.EvtHandler
wx._core.Object
__builtin__.object

Methods defined here:
DrawGL(self)
OpenGL drawing routine (to be overridden).
 
This routine, containing purely OpenGL commands, should be overridden by the user to draw the GL scene. If it is not overridden, it defaults to drawing a colour cube.
FinishGL(self)
OpenGL closing routine (to be overridden).
 
This routine should be overridden if necessary by any OpenGL commands need to be specified when deleting the GLWindow (e.g. deleting Display Lists).
InitGL(self)
OpenGL initialisation routine (to be overridden).
 
This routine, containing purely OpenGL commands, should be overridden by the user to set up the GL scene. If it is not overridden, it defaults to setting an ambient light, setting the background colour to gray, and enabling GL_DEPTH_TEST and GL_COLOR_MATERIAL.
__del__(self)
__init__(self, parent, *args, **kw)
wxEraseBackground(self, event)
Routine does nothing, but prevents flashing
wxPaint(self, event=None)
Called on a paint event.
 
This sets the painting drawing context, then calls the base routine wxRedrawGL()
wxRedraw(self, event=None)
Called on a redraw request
 
This sets the drawing context, then calls the base routine wxRedrawGL(). It can be called by the user when a refresh is needed
wxRedrawGL(self, event=None)
This is the routine called when drawing actually takes place.
 
It needs to be separate so that it can be called by both paint events and by other events. It should not be called directly
wxSize(self, event=None)
Called when the window is resized

Methods inherited from wx.glcanvas.GLCanvas:
GetContext(*args, **kwargs)
GetContext(self) -> GLContext
SetColour(*args, **kwargs)
SetColour(self, String colour)
SetCurrent(*args)
SetCurrent(self)
SetCurrent(self, GLContext RC)
SwapBuffers(*args, **kwargs)
SwapBuffers(self)
__repr__ = _swig_repr(self)

Data descriptors inherited from wx.glcanvas.GLCanvas:
Context
See `GetContext`
thisown
The membership flag

Methods inherited from wx._core.Window:
AcceptsFocus(*args, **kwargs)
AcceptsFocus(self) -> bool
 
Can this window have focus?
AcceptsFocusFromKeyboard(*args, **kwargs)
AcceptsFocusFromKeyboard(self) -> bool
 
Can this window be given focus by keyboard navigation? if not, the
only way to give it focus (provided it accepts it at all) is to click
it.
AddChild(*args, **kwargs)
AddChild(self, Window child)
 
Adds a child window. This is called automatically by window creation
functions so should not be required by the application programmer.
AdjustForLayoutDirection(*args, **kwargs)
AdjustForLayoutDirection(self, int x, int width, int widthTotal) -> int
 
Mirror coordinates for RTL layout if this window uses it and if the
mirroring is not done automatically like Win32.
AssociateHandle(*args, **kwargs)
AssociateHandle(self, long handle)
 
Associate the window with a new native handle
CacheBestSize(*args, **kwargs)
CacheBestSize(self, Size size)
 
Cache the best size so it doesn't need to be calculated again, (at least until
some properties of the window change.)
CanSetTransparent(*args, **kwargs)
CanSetTransparent(self) -> bool
 
Returns ``True`` if the platform supports setting the transparency for
this window.  Note that this method will err on the side of caution,
so it is possible that this will return ``False`` when it is in fact
possible to set the transparency.
 
NOTE: On X-windows systems the X server must have the composite
extension loaded, and there must be a composite manager program (such
as xcompmgr) running.
CaptureMouse(*args, **kwargs)
CaptureMouse(self)
 
Directs all mouse input to this window. Call wx.Window.ReleaseMouse to
release the capture.
 
Note that wxWindows maintains the stack of windows having captured the
mouse and when the mouse is released the capture returns to the window
which had had captured it previously and it is only really released if
there were no previous window. In particular, this means that you must
release the mouse as many times as you capture it, unless the window
receives the `wx.MouseCaptureLostEvent` event.
 
Any application which captures the mouse in the beginning of some
operation *must* handle `wx.MouseCaptureLostEvent` and cancel this
operation when it receives the event. The event handler must not
recapture mouse.
Center(*args, **kwargs)
Center(self, int direction=BOTH)
 
Centers the window.  The parameter specifies the direction for
centering, and may be wx.HORIZONTAL, wx.VERTICAL or wx.BOTH. It may
also include wx.CENTER_ON_SCREEN flag if you want to center the window
on the entire screen and not on its parent window.  If it is a
top-level window and has no parent then it will always be centered
relative to the screen.
CenterOnParent(*args, **kwargs)
CenterOnParent(self, int dir=BOTH)
 
Center with respect to the the parent window
Centre = Center(*args, **kwargs)
Center(self, int direction=BOTH)
 
Centers the window.  The parameter specifies the direction for
centering, and may be wx.HORIZONTAL, wx.VERTICAL or wx.BOTH. It may
also include wx.CENTER_ON_SCREEN flag if you want to center the window
on the entire screen and not on its parent window.  If it is a
top-level window and has no parent then it will always be centered
relative to the screen.
CentreOnParent = CenterOnParent(*args, **kwargs)
CenterOnParent(self, int dir=BOTH)
 
Center with respect to the the parent window
ClearBackground(*args, **kwargs)
ClearBackground(self)
 
Clears the window by filling it with the current background
colour. Does not cause an erase background event to be generated.
ClientToScreen(*args, **kwargs)
ClientToScreen(self, Point pt) -> Point
 
Converts to screen coordinates from coordinates relative to this window.
ClientToScreenXY(*args, **kwargs)
ClientToScreenXY(int x, int y) -> (x,y)
 
Converts to screen coordinates from coordinates relative to this window.
ClientToWindowSize(*args, **kwargs)
ClientToWindowSize(self, Size size) -> Size
Close(*args, **kwargs)
Close(self, bool force=False) -> bool
 
This function simply generates a EVT_CLOSE event whose handler usually
tries to close the window. It doesn't close the window itself,
however.  If force is False (the default) then the window's close
handler will be allowed to veto the destruction of the window.
ConvertDialogPointToPixels(*args, **kwargs)
ConvertDialogPointToPixels(self, Point pt) -> Point
 
Converts a point or size from dialog units to pixels.  Dialog units
are used for maintaining a dialog's proportions even if the font
changes. For the x dimension, the dialog units are multiplied by the
average character width and then divided by 4. For the y dimension,
the dialog units are multiplied by the average character height and
then divided by 8.
ConvertDialogSizeToPixels(*args, **kwargs)
ConvertDialogSizeToPixels(self, Size sz) -> Size
 
Converts a point or size from dialog units to pixels.  Dialog units
are used for maintaining a dialog's proportions even if the font
changes. For the x dimension, the dialog units are multiplied by the
average character width and then divided by 4. For the y dimension,
the dialog units are multiplied by the average character height and
then divided by 8.
ConvertPixelPointToDialog(*args, **kwargs)
ConvertPixelPointToDialog(self, Point pt) -> Point
ConvertPixelSizeToDialog(*args, **kwargs)
ConvertPixelSizeToDialog(self, Size sz) -> Size
Create(*args, **kwargs)
Create(self, Window parent, int id=-1, Point pos=DefaultPosition, 
    Size size=DefaultSize, long style=0, String name=PanelNameStr) -> bool
 
Create the GUI part of the Window for 2-phase creation mode.
DLG_PNT(*args, **kwargs)
DLG_PNT(self, Point pt) -> Point
 
Converts a point or size from dialog units to pixels.  Dialog units
are used for maintaining a dialog's proportions even if the font
changes. For the x dimension, the dialog units are multiplied by the
average character width and then divided by 4. For the y dimension,
the dialog units are multiplied by the average character height and
then divided by 8.
DLG_SZE(*args, **kwargs)
DLG_SZE(self, Size sz) -> Size
 
Converts a point or size from dialog units to pixels.  Dialog units
are used for maintaining a dialog's proportions even if the font
changes. For the x dimension, the dialog units are multiplied by the
average character width and then divided by 4. For the y dimension,
the dialog units are multiplied by the average character height and
then divided by 8.
Destroy(*args, **kwargs)
Destroy(self) -> bool
 
Destroys the window safely.  Frames and dialogs are not destroyed
immediately when this function is called -- they are added to a list
of windows to be deleted on idle time, when all the window's events
have been processed. This prevents problems with events being sent to
non-existent windows.
 
Returns True if the window has either been successfully deleted, or it
has been added to the list of windows pending real deletion.
DestroyChildren(*args, **kwargs)
DestroyChildren(self) -> bool
 
Destroys all children of a window. Called automatically by the
destructor.
Disable(*args, **kwargs)
Disable(self) -> bool
 
Disables the window, same as Enable(false).
DissociateHandle(*args, **kwargs)
DissociateHandle(self)
 
Dissociate the current native handle from the window
DragAcceptFiles(*args, **kwargs)
DragAcceptFiles(self, bool accept)
 
Enables or disables eligibility for drop file events, EVT_DROP_FILES.
Enable(*args, **kwargs)
Enable(self, bool enable=True) -> bool
 
Enable or disable the window for user input. Note that when a parent
window is disabled, all of its children are disabled as well and they
are reenabled again when the parent is.  Returns true if the window
has been enabled or disabled, false if nothing was done, i.e. if the
window had already been in the specified state.
FindWindowById(*args, **kwargs)
FindWindowById(self, long winid) -> Window
 
Find a child of this window by window ID
FindWindowByLabel(*args, **kwargs)
FindWindowByLabel(self, String label) -> Window
 
Find a child of this window by label
FindWindowByName(*args, **kwargs)
FindWindowByName(self, String name) -> Window
 
Find a child of this window by name
Fit(*args, **kwargs)
Fit(self)
 
Sizes the window so that it fits around its subwindows. This function
won't do anything if there are no subwindows and will only really work
correctly if sizers are used for the subwindows layout. Also, if the
window has exactly one subwindow it is better (faster and the result
is more precise as Fit adds some margin to account for fuzziness of
its calculations) to call window.SetClientSize(child.GetSize())
instead of calling Fit.
FitInside(*args, **kwargs)
FitInside(self)
 
Similar to Fit, but sizes the interior (virtual) size of a
window. Mainly useful with scrolled windows to reset scrollbars after
sizing changes that do not trigger a size event, and/or scrolled
windows without an interior sizer. This function similarly won't do
anything if there are no subwindows.
Freeze(*args, **kwargs)
Freeze(self)
 
Freezes the window or, in other words, prevents any updates from
taking place on screen, the window is not redrawn at all. Thaw must be
called to reenable window redrawing.  Calls to Freeze/Thaw may be
nested, with the actual Thaw being delayed until all the nesting has
been undone.
 
This method is useful for visual appearance optimization (for example,
it is a good idea to use it before inserting large amount of text into
a wxTextCtrl under wxGTK) but is not implemented on all platforms nor
for all controls so it is mostly just a hint to wxWindows and not a
mandatory directive.
GetAcceleratorTable(*args, **kwargs)
GetAcceleratorTable(self) -> AcceleratorTable
 
Gets the accelerator table for this window.
GetAdjustedBestSize = deprecatedWrapper(*args, **kwargs)
Use `GetEffectiveMinSize` instead.
GetAutoLayout(*args, **kwargs)
GetAutoLayout(self) -> bool
 
Returns the current autoLayout setting
GetBackgroundColour(*args, **kwargs)
GetBackgroundColour(self) -> Colour
 
Returns the background colour of the window.
GetBackgroundStyle(*args, **kwargs)
GetBackgroundStyle(self) -> int
 
Returns the background style of the window.
 
:see: `SetBackgroundStyle`
GetBestFittingSize = deprecatedWrapper(*args, **kwargs)
Use `GetEffectiveMinSize` instead.
GetBestSize(*args, **kwargs)
GetBestSize(self) -> Size
 
This function returns the best acceptable minimal size for the
window, if applicable. For example, for a static text control, it will
be the minimal size such that the control label is not truncated. For
windows containing subwindows (such as wx.Panel), the size returned by
this function will be the same as the size the window would have had
after calling Fit.
GetBestSizeTuple(*args, **kwargs)
GetBestSizeTuple() -> (width, height)
 
This function returns the best acceptable minimal size for the
window, if applicable. For example, for a static text control, it will
be the minimal size such that the control label is not truncated. For
windows containing subwindows (such as wx.Panel), the size returned by
this function will be the same as the size the window would have had
after calling Fit.
GetBestVirtualSize(*args, **kwargs)
GetBestVirtualSize(self) -> Size
 
Return the largest of ClientSize and BestSize (as determined by a
sizer, interior children, or other means)
GetBorder(*args)
GetBorder(self, long flags) -> int
GetBorder(self) -> int
 
Get border for the flags of this window
GetCaret(*args, **kwargs)
GetCaret(self) -> Caret
 
Returns the caret associated with the window.
GetCharHeight(*args, **kwargs)
GetCharHeight(self) -> int
 
Get the (average) character size for the current font.
GetCharWidth(*args, **kwargs)
GetCharWidth(self) -> int
 
Get the (average) character size for the current font.
GetChildren(*args, **kwargs)
GetChildren(self) -> WindowList
 
Returns an object containing a list of the window's children.  The
object provides a Python sequence-like interface over the internal
list maintained by the window..
GetClientAreaOrigin(*args, **kwargs)
GetClientAreaOrigin(self) -> Point
 
Get the origin of the client area of the window relative to the
window's top left corner (the client area may be shifted because of
the borders, scrollbars, other decorations...)
GetClientRect(*args, **kwargs)
GetClientRect(self) -> Rect
 
Get the client area position and size as a `wx.Rect` object.
GetClientSize(*args, **kwargs)
GetClientSize(self) -> Size
 
This gets the size of the window's 'client area' in pixels. The client
area is the area which may be drawn on by the programmer, excluding
title bar, border, scrollbars, etc.
GetClientSizeTuple(*args, **kwargs)
GetClientSizeTuple() -> (width, height)
 
This gets the size of the window's 'client area' in pixels. The client
area is the area which may be drawn on by the programmer, excluding
title bar, border, scrollbars, etc.
GetConstraints(*args, **kwargs)
GetConstraints(self) -> LayoutConstraints
 
Returns a pointer to the window's layout constraints, or None if there
are none.
GetContainingSizer(*args, **kwargs)
GetContainingSizer(self) -> Sizer
 
Return the sizer that this window is a member of, if any, otherwise None.
GetCursor(*args, **kwargs)
GetCursor(self) -> Cursor
 
Return the cursor associated with this window.
GetDefaultAttributes(*args, **kwargs)
GetDefaultAttributes(self) -> VisualAttributes
 
Get the default attributes for an instance of this class.  This is
useful if you want to use the same font or colour in your own control
as in a standard control -- which is a much better idea than hard
coding specific colours or fonts which might look completely out of
place on the user's system, especially if it uses themes.
GetDropTarget(*args, **kwargs)
GetDropTarget(self) -> DropTarget
 
Returns the associated drop target, which may be None.
GetEffectiveMinSize(*args, **kwargs)
GetEffectiveMinSize(self) -> Size
 
This function will merge the window's best size into the window's
minimum size, giving priority to the min size components, and returns
the results.
GetEventHandler(*args, **kwargs)
GetEventHandler(self) -> EvtHandler
 
Returns the event handler for this window. By default, the window is
its own event handler.
GetExtraStyle(*args, **kwargs)
GetExtraStyle(self) -> long
 
Returns the extra style bits for the window.
GetFont(*args, **kwargs)
GetFont(self) -> Font
 
Returns the default font used for this window.
GetForegroundColour(*args, **kwargs)
GetForegroundColour(self) -> Colour
 
Returns the foreground colour of the window.  The interpretation of
foreground colour is dependent on the window class; it may be the text
colour or other colour, or it may not be used at all.
GetFullTextExtent(*args, **kwargs)
GetFullTextExtent(String string, Font font=None) ->
   (width, height, descent, externalLeading)
 
Get the width, height, decent and leading of the text using the
current or specified font.
GetGrandParent(*args, **kwargs)
GetGrandParent(self) -> Window
 
Returns the parent of the parent of this window, or None if there
isn't one.
GetGtkWidget(*args, **kwargs)
GetGtkWidget(self) -> long
 
On wxGTK returns a pointer to the GtkWidget for this window as a long
integer.  On the other platforms this method returns zero.
GetHandle(*args, **kwargs)
GetHandle(self) -> long
 
Returns the platform-specific handle (as a long integer) of the
physical window.  On wxMSW this is the win32 window handle, on wxGTK
it is the XWindow ID, and on wxMac it is the ControlRef.
GetHelpText(*args, **kwargs)
GetHelpText(self) -> String
 
Gets the help text to be used as context-sensitive help for this
window.  Note that the text is actually stored by the current
`wx.HelpProvider` implementation, and not in the window object itself.
GetHelpTextAtPoint(*args, **kwargs)
GetHelpTextAtPoint(self, Point pt, wxHelpEvent::Origin origin) -> String
 
Get the help string associated with the given position in this window.
 
Notice that pt may be invalid if event origin is keyboard or unknown
and this method should return the global window help text then
GetId(*args, **kwargs)
GetId(self) -> int
 
Returns the identifier of the window.  Each window has an integer
identifier. If the application has not provided one (or the default Id
-1 is used) then an unique identifier with a negative value will be
generated.
GetLabel(*args, **kwargs)
GetLabel(self) -> String
 
Generic way of getting a label from any window, for identification
purposes.  The interpretation of this function differs from class to
class. For frames and dialogs, the value returned is the title. For
buttons or static text controls, it is the button text. This function
can be useful for meta-programs such as testing tools or special-needs
access programs)which need to identify windows by name.
GetLayoutDirection(*args, **kwargs)
GetLayoutDirection(self) -> int
 
Get the layout direction (LTR or RTL) for this window.  Returns
``wx.Layout_Default`` if layout direction is not supported.
GetMaxHeight(*args, **kwargs)
GetMaxHeight(self) -> int
GetMaxSize(*args, **kwargs)
GetMaxSize(self) -> Size
GetMaxWidth(*args, **kwargs)
GetMaxWidth(self) -> int
GetMinHeight(*args, **kwargs)
GetMinHeight(self) -> int
GetMinSize(*args, **kwargs)
GetMinSize(self) -> Size
GetMinWidth(*args, **kwargs)
GetMinWidth(self) -> int
GetName(*args, **kwargs)
GetName(self) -> String
 
Returns the windows name.  This name is not guaranteed to be unique;
it is up to the programmer to supply an appropriate name in the window
constructor or via wx.Window.SetName.
GetParent(*args, **kwargs)
GetParent(self) -> Window
 
Returns the parent window of this window, or None if there isn't one.
GetPosition(*args, **kwargs)
GetPosition(self) -> Point
 
Get the window's position.  Notice that the position is in client
coordinates for child windows and screen coordinates for the top level
ones, use `GetScreenPosition` if you need screen coordinates for all
kinds of windows.
GetPositionTuple(*args, **kwargs)
GetPositionTuple() -> (x,y)
 
Get the window's position.  Notice that the position is in client
coordinates for child windows and screen coordinates for the top level
ones, use `GetScreenPosition` if you need screen coordinates for all
kinds of windows.
GetRect(*args, **kwargs)
GetRect(self) -> Rect
 
Returns the size and position of the window as a `wx.Rect` object.
GetScreenPosition(*args, **kwargs)
GetScreenPosition(self) -> Point
 
Get the position of the window in screen coordinantes.
GetScreenPositionTuple(*args, **kwargs)
GetScreenPositionTuple() -> (x,y)
 
Get the position of the window in screen coordinantes.
GetScreenRect(*args, **kwargs)
GetScreenRect(self) -> Rect
 
Returns the size and position of the window in screen coordinantes as
a `wx.Rect` object.
GetScrollPos(*args, **kwargs)
GetScrollPos(self, int orientation) -> int
 
Returns the built-in scrollbar position.
GetScrollRange(*args, **kwargs)
GetScrollRange(self, int orientation) -> int
 
Returns the built-in scrollbar range.
GetScrollThumb(*args, **kwargs)
GetScrollThumb(self, int orientation) -> int
 
Returns the built-in scrollbar thumb size.
GetSize(*args, **kwargs)
GetSize(self) -> Size
 
Get the window size.
GetSizeTuple(*args, **kwargs)
GetSizeTuple() -> (width, height)
 
Get the window size.
GetSizer(*args, **kwargs)
GetSizer(self) -> Sizer
 
Return the sizer associated with the window by a previous call to
SetSizer or None if there isn't one.
GetTextExtent(*args, **kwargs)
GetTextExtent(String string) -> (width, height)
 
Get the width and height of the text using the current font.
GetThemeEnabled(*args, **kwargs)
GetThemeEnabled(self) -> bool
 
Return the themeEnabled flag.
GetToolTip(*args, **kwargs)
GetToolTip(self) -> ToolTip
 
get the associated tooltip or None if none
GetToolTipString(self)
GetTopLevelParent(*args, **kwargs)
GetTopLevelParent(self) -> Window
 
Returns the first frame or dialog in this window's parental hierarchy.
GetUpdateClientRect(*args, **kwargs)
GetUpdateClientRect(self) -> Rect
 
Get the update rectangle region bounding box in client coords.
GetUpdateRegion(*args, **kwargs)
GetUpdateRegion(self) -> Region
 
Returns the region specifying which parts of the window have been
damaged. Should only be called within an EVT_PAINT handler.
GetValidator(*args, **kwargs)
GetValidator(self) -> Validator
 
Returns a pointer to the current validator for the window, or None if
there is none.
GetVirtualSize(*args, **kwargs)
GetVirtualSize(self) -> Size
 
Get the the virtual size of the window in pixels.  For most windows
this is just the client area of the window, but for some like scrolled
windows it is more or less independent of the screen window size.
GetVirtualSizeTuple(*args, **kwargs)
GetVirtualSizeTuple() -> (width, height)
 
Get the the virtual size of the window in pixels.  For most windows
this is just the client area of the window, but for some like scrolled
windows it is more or less independent of the screen window size.
GetWindowBorderSize(*args, **kwargs)
GetWindowBorderSize(self) -> Size
 
Return the size of the left/right and top/bottom borders.
GetWindowStyle = GetWindowStyleFlag(*args, **kwargs)
GetWindowStyleFlag(self) -> long
 
Gets the window style that was passed to the constructor or Create
method.
GetWindowStyleFlag(*args, **kwargs)
GetWindowStyleFlag(self) -> long
 
Gets the window style that was passed to the constructor or Create
method.
GetWindowVariant(*args, **kwargs)
GetWindowVariant(self) -> int
HasCapture(*args, **kwargs)
HasCapture(self) -> bool
 
Returns true if this window has the current mouse capture.
HasFlag(*args, **kwargs)
HasFlag(self, int flag) -> bool
 
Test if the given style is set for this window.
HasMultiplePages(*args, **kwargs)
HasMultiplePages(self) -> bool
HasScrollbar(*args, **kwargs)
HasScrollbar(self, int orient) -> bool
 
Does the window have the scrollbar for this orientation?
HasTransparentBackground(*args, **kwargs)
HasTransparentBackground(self) -> bool
 
Returns True if this window's background is transparent (as, for
example, for `wx.StaticText`) and should show the parent window's
background.
 
This method is mostly used internally by the library itself and you
normally shouldn't have to call it. You may, however, have to override
it in your custom control classes to ensure that background is painted
correctly.
Hide(*args, **kwargs)
Hide(self) -> bool
 
Equivalent to calling Show(False).
HitTest(*args, **kwargs)
HitTest(self, Point pt) -> int
 
Test where the given (in client coords) point lies
HitTestXY(*args, **kwargs)
HitTestXY(self, int x, int y) -> int
 
Test where the given (in client coords) point lies
InheritAttributes(*args, **kwargs)
InheritAttributes(self)
 
This function is (or should be, in case of custom controls) called
during window creation to intelligently set up the window visual
attributes, that is the font and the foreground and background
colours.
 
By 'intelligently' the following is meant: by default, all windows use
their own default attributes. However if some of the parent's
attributes are explicitly changed (that is, using SetFont and not
SetOwnFont) and if the corresponding attribute hadn't been
explicitly set for this window itself, then this window takes the same
value as used by the parent. In addition, if the window overrides
ShouldInheritColours to return false, the colours will not be changed
no matter what and only the font might.
 
This rather complicated logic is necessary in order to accommodate the
different usage scenarios. The most common one is when all default
attributes are used and in this case, nothing should be inherited as
in modern GUIs different controls use different fonts (and colours)
than their siblings so they can't inherit the same value from the
parent. However it was also deemed desirable to allow to simply change
the attributes of all children at once by just changing the font or
colour of their common parent, hence in this case we do inherit the
parents attributes.
InheritsBackgroundColour(*args, **kwargs)
InheritsBackgroundColour(self) -> bool
InitDialog(*args, **kwargs)
InitDialog(self)
 
Sends an EVT_INIT_DIALOG event, whose handler usually transfers data
to the dialog via validators.
InvalidateBestSize(*args, **kwargs)
InvalidateBestSize(self)
 
Reset the cached best size value so it will be recalculated the next
time it is needed.
IsBeingDeleted(*args, **kwargs)
IsBeingDeleted(self) -> bool
 
Is the window in the process of being deleted?
IsDoubleBuffered(*args, **kwargs)
IsDoubleBuffered(self) -> bool
 
Returns ``True`` if the window contents is double-buffered by the
system, i.e. if any drawing done on the window is really done on a
temporary backing surface and transferred to the screen all at once
later.
IsEnabled(*args, **kwargs)
IsEnabled(self) -> bool
 
Returns true if the window is enabled for input, false otherwise.
IsExposed(*args, **kwargs)
IsExposed(self, int x, int y, int w=1, int h=1) -> bool
 
Returns true if the given point or rectangle area has been exposed
since the last repaint. Call this in an paint event handler to
optimize redrawing by only redrawing those areas, which have been
exposed.
IsExposedPoint(*args, **kwargs)
IsExposedPoint(self, Point pt) -> bool
 
Returns true if the given point or rectangle area has been exposed
since the last repaint. Call this in an paint event handler to
optimize redrawing by only redrawing those areas, which have been
exposed.
IsExposedRect(*args, **kwargs)
IsExposedRect(self, Rect rect) -> bool
 
Returns true if the given point or rectangle area has been exposed
since the last repaint. Call this in an paint event handler to
optimize redrawing by only redrawing those areas, which have been
exposed.
IsFrozen(*args, **kwargs)
IsFrozen(self) -> bool
 
Returns ``True`` if the window has been frozen and not thawed yet.
 
:see: `Freeze` and `Thaw`
IsRetained(*args, **kwargs)
IsRetained(self) -> bool
 
Returns true if the window is retained, false otherwise.  Retained
windows are only available on X platforms.
IsShown(*args, **kwargs)
IsShown(self) -> bool
 
Returns true if the window is shown, false if it has been hidden.
IsShownOnScreen(*args, **kwargs)
IsShownOnScreen(self) -> bool
 
Returns ``True`` if the window is physically visible on the screen,
i.e. it is shown and all its parents up to the toplevel window are
shown as well.
IsTopLevel(*args, **kwargs)
IsTopLevel(self) -> bool
 
Returns true if the given window is a top-level one. Currently all
frames and dialogs are always considered to be top-level windows (even
if they have a parent window).
Layout(*args, **kwargs)
Layout(self) -> bool
 
Invokes the constraint-based layout algorithm or the sizer-based
algorithm for this window.  See SetAutoLayout: when auto layout is on,
this function gets called automatically by the default EVT_SIZE
handler when the window is resized.
LineDown(*args, **kwargs)
LineDown(self) -> bool
 
This is just a wrapper for ScrollLines(1).
LineUp(*args, **kwargs)
LineUp(self) -> bool
 
This is just a wrapper for ScrollLines(-1).
Lower(*args, **kwargs)
Lower(self)
 
Lowers the window to the bottom of the window hierarchy.  In current
version of wxWidgets this works both for managed and child windows.
MakeModal(*args, **kwargs)
MakeModal(self, bool modal=True)
 
Disables all other windows in the application so that the user can
only interact with this window.  Passing False will reverse this
effect.
Move(*args, **kwargs)
Move(self, Point pt, int flags=SIZE_USE_EXISTING)
 
Moves the window to the given position.
MoveAfterInTabOrder(*args, **kwargs)
MoveAfterInTabOrder(self, Window win)
 
Moves this window in the tab navigation order after the specified
sibling window.  This means that when the user presses the TAB key on
that other window, the focus switches to this window.
 
The default tab order is the same as creation order.  This function
and `MoveBeforeInTabOrder` allow to change it after creating all the
windows.
MoveBeforeInTabOrder(*args, **kwargs)
MoveBeforeInTabOrder(self, Window win)
 
Same as `MoveAfterInTabOrder` except that it inserts this window just
before win instead of putting it right after it.
MoveXY(*args, **kwargs)
MoveXY(self, int x, int y, int flags=SIZE_USE_EXISTING)
 
Moves the window to the given position.
Navigate(*args, **kwargs)
Navigate(self, int flags=NavigationKeyEvent.IsForward) -> bool
 
Does keyboard navigation from this window to another, by sending a
`wx.NavigationKeyEvent`.
PageDown(*args, **kwargs)
PageDown(self) -> bool
 
This is just a wrapper for ScrollPages(1).
PageUp(*args, **kwargs)
PageUp(self) -> bool
 
This is just a wrapper for ScrollPages(-1).
PopEventHandler(*args, **kwargs)
PopEventHandler(self, bool deleteHandler=False) -> EvtHandler
 
Removes and returns the top-most event handler on the event handler
stack.  If deleteHandler is True then the wx.EvtHandler object will be
destroyed after it is popped, and ``None`` will be returned instead.
PopupMenu(*args, **kwargs)
PopupMenu(self, Menu menu, Point pos=DefaultPosition) -> bool
 
Pops up the given menu at the specified coordinates, relative to this window,
and returns control when the user has dismissed the menu. If a menu item is
selected, the corresponding menu event is generated and will be processed as
usual.  If the default position is given then the current position of the
mouse cursor will be used.
PopupMenuXY(*args, **kwargs)
PopupMenuXY(self, Menu menu, int x=-1, int y=-1) -> bool
 
Pops up the given menu at the specified coordinates, relative to this window,
and returns control when the user has dismissed the menu. If a menu item is
selected, the corresponding menu event is generated and will be processed as
usual.  If the default position is given then the current position of the
mouse cursor will be used.
PostCreate(self, pre)
Phase 3 of the 2-phase create <wink!>
Call this method after precreating the window with the 2-phase create method.
PrepareDC(*args, **kwargs)
PrepareDC(self, DC dc)
 
Call this function to prepare the device context for drawing a
scrolled image. It sets the device origin according to the current
scroll position.
PushEventHandler(*args, **kwargs)
PushEventHandler(self, EvtHandler handler)
 
Pushes this event handler onto the event handler stack for the window.
An event handler is an object that is capable of processing the events
sent to a window.  (In other words, is able to dispatch the events to a
handler function.)  By default, the window is its own event handler,
but an application may wish to substitute another, for example to
allow central implementation of event-handling for a variety of
different window classes.
 
wx.Window.PushEventHandler allows an application to set up a chain of
event handlers, where an event not handled by one event handler is
handed to the next one in the chain.  Use `wx.Window.PopEventHandler`
to remove the event handler.  Ownership of the handler is *not* given
to the window, so you should be sure to pop the handler before the
window is destroyed and either let PopEventHandler destroy it, or call
its Destroy method yourself.
Raise(*args, **kwargs)
Raise(self)
 
Raises the window to the top of the window hierarchy.  In current
version of wxWidgets this works both for managed and child windows.
Refresh(*args, **kwargs)
Refresh(self, bool eraseBackground=True, Rect rect=None)
 
Mark the specified rectangle (or the whole window) as "dirty" so it
will be repainted.  Causes an EVT_PAINT event to be generated and sent
to the window.
RefreshRect(*args, **kwargs)
RefreshRect(self, Rect rect, bool eraseBackground=True)
 
Redraws the contents of the given rectangle: the area inside it will
be repainted.  This is the same as Refresh but has a nicer syntax.
RegisterHotKey(*args, **kwargs)
RegisterHotKey(self, int hotkeyId, int modifiers, int keycode) -> bool
 
Registers a system wide hotkey. Every time the user presses the hotkey
registered here, this window will receive a hotkey event. It will
receive the event even if the application is in the background and
does not have the input focus because the user is working with some
other application.  To bind an event handler function to this hotkey
use EVT_HOTKEY with an id equal to hotkeyId.  Returns True if the
hotkey was registered successfully.
ReleaseMouse(*args, **kwargs)
ReleaseMouse(self)
 
Releases mouse input captured with wx.Window.CaptureMouse.
RemoveChild(*args, **kwargs)
RemoveChild(self, Window child)
 
Removes a child window. This is called automatically by window
deletion functions so should not be required by the application
programmer.
RemoveEventHandler(*args, **kwargs)
RemoveEventHandler(self, EvtHandler handler) -> bool
 
Find the given handler in the event handler chain and remove (but not
delete) it from the event handler chain, returns True if it was found
and False otherwise (this also results in an assert failure so this
function should only be called when the handler is supposed to be
there.)
Reparent(*args, **kwargs)
Reparent(self, Window newParent) -> bool
 
Reparents the window, i.e the window will be removed from its current
parent window (e.g. a non-standard toolbar in a wxFrame) and then
re-inserted into another. Available on Windows and GTK.  Returns True
if the parent was changed, False otherwise (error or newParent ==
oldParent)
ScreenToClient(*args, **kwargs)
ScreenToClient(self, Point pt) -> Point
 
Converts from screen to client window coordinates.
ScreenToClientXY(*args, **kwargs)
ScreenToClientXY(int x, int y) -> (x,y)
 
Converts from screen to client window coordinates.
ScrollLines(*args, **kwargs)
ScrollLines(self, int lines) -> bool
 
If the platform and window class supports it, scrolls the window by
the given number of lines down, if lines is positive, or up if lines
is negative.  Returns True if the window was scrolled, False if it was
already on top/bottom and nothing was done.
ScrollPages(*args, **kwargs)
ScrollPages(self, int pages) -> bool
 
If the platform and window class supports it, scrolls the window by
the given number of pages down, if pages is positive, or up if pages
is negative.  Returns True if the window was scrolled, False if it was
already on top/bottom and nothing was done.
ScrollWindow(*args, **kwargs)
ScrollWindow(self, int dx, int dy, Rect rect=None)
 
Physically scrolls the pixels in the window and move child windows
accordingly.  Use this function to optimise your scrolling
implementations, to minimise the area that must be redrawn. Note that
it is rarely required to call this function from a user program.
SendSizeEvent(self)
SetAcceleratorTable(*args, **kwargs)
SetAcceleratorTable(self, AcceleratorTable accel)
 
Sets the accelerator table for this window.
SetAutoLayout(*args, **kwargs)
SetAutoLayout(self, bool autoLayout)
 
Determines whether the Layout function will be called automatically
when the window is resized.  lease note that this only happens for the
windows usually used to contain children, namely `wx.Panel` and
`wx.TopLevelWindow` (and the classes deriving from them).
 
This method is called implicitly by `SetSizer` but if you use
`SetConstraints` you should call it manually or otherwise the window
layout won't be correctly updated when its size changes.
SetBackgroundColour(*args, **kwargs)
SetBackgroundColour(self, Colour colour) -> bool
 
Sets the background colour of the window.  Returns True if the colour
was changed.  The background colour is usually painted by the default
EVT_ERASE_BACKGROUND event handler function under Windows and
automatically under GTK.  Using `wx.NullColour` will reset the window
to the default background colour.
 
Note that setting the background colour may not cause an immediate
refresh, so you may wish to call `ClearBackground` or `Refresh` after
calling this function.
 
Using this function will disable attempts to use themes for this
window, if the system supports them.  Use with care since usually the
themes represent the appearance chosen by the user to be used for all
applications on the system.
SetBackgroundStyle(*args, **kwargs)
SetBackgroundStyle(self, int style) -> bool
 
Returns the background style of the window. The background style
indicates how the background of the window is drawn.
 
    ======================  ========================================
    wx.BG_STYLE_SYSTEM      The background colour or pattern should
                            be determined by the system
    wx.BG_STYLE_COLOUR      The background should be a solid colour
    wx.BG_STYLE_CUSTOM      The background will be implemented by the
                            application.
    ======================  ========================================
 
On GTK+, use of wx.BG_STYLE_CUSTOM allows the flicker-free drawing of
a custom background, such as a tiled bitmap. Currently the style has
no effect on other platforms.
 
:see: `GetBackgroundStyle`, `SetBackgroundColour`
SetBestFittingSize = deprecatedWrapper(*args, **kwargs)
Use `SetInitialSize`
SetCaret(*args, **kwargs)
SetCaret(self, Caret caret)
 
Sets the caret associated with the window.
SetClientRect(*args, **kwargs)
SetClientRect(self, Rect rect)
 
This sets the size of the window client area in pixels. Using this
function to size a window tends to be more device-independent than
wx.Window.SetSize, since the application need not worry about what
dimensions the border or title bar have when trying to fit the window
around panel items, for example.
SetClientSize(*args, **kwargs)
SetClientSize(self, Size size)
 
This sets the size of the window client area in pixels. Using this
function to size a window tends to be more device-independent than
wx.Window.SetSize, since the application need not worry about what
dimensions the border or title bar have when trying to fit the window
around panel items, for example.
SetClientSizeWH(*args, **kwargs)
SetClientSizeWH(self, int width, int height)
 
This sets the size of the window client area in pixels. Using this
function to size a window tends to be more device-independent than
wx.Window.SetSize, since the application need not worry about what
dimensions the border or title bar have when trying to fit the window
around panel items, for example.
SetConstraints(*args, **kwargs)
SetConstraints(self, LayoutConstraints constraints)
 
Sets the window to have the given layout constraints. If an existing
layout constraints object is already owned by the window, it will be
deleted.  Pass None to disassociate and delete the window's current
constraints.
 
You must call SetAutoLayout to tell a window to use the constraints
automatically in its default EVT_SIZE handler; otherwise, you must
handle EVT_SIZE yourself and call Layout() explicitly. When setting
both a wx.LayoutConstraints and a wx.Sizer, only the sizer will have
effect.
SetContainingSizer(*args, **kwargs)
SetContainingSizer(self, Sizer sizer)
 
This normally does not need to be called by application code. It is
called internally when a window is added to a sizer, and is used so
the window can remove itself from the sizer when it is destroyed.
SetCursor(*args, **kwargs)
SetCursor(self, Cursor cursor) -> bool
 
Sets the window's cursor. Notice that the window cursor also sets it
for the children of the window implicitly.
 
The cursor may be wx.NullCursor in which case the window cursor will
be reset back to default.
SetDimensions(*args, **kwargs)
SetDimensions(self, int x, int y, int width, int height, int sizeFlags=SIZE_AUTO)
 
Sets the position and size of the window in pixels.  The sizeFlags
parameter indicates the interpretation of the other params if they are
equal to -1.
 
    ========================  ======================================
    wx.SIZE_AUTO              A -1 indicates that a class-specific
                              default should be used.
    wx.SIZE_USE_EXISTING      Existing dimensions should be used if
                              -1 values are supplied.
    wxSIZE_ALLOW_MINUS_ONE    Allow dimensions of -1 and less to be
                              interpreted as real dimensions, not
                              default values.
    ========================  ======================================
SetDoubleBuffered(*args, **kwargs)
SetDoubleBuffered(self, bool on)
 
Put the native window into double buffered or composited mode.
SetDropTarget(*args, **kwargs)
SetDropTarget(self, DropTarget dropTarget)
 
Associates a drop target with this window.  If the window already has
a drop target, it is deleted.
SetEventHandler(*args, **kwargs)
SetEventHandler(self, EvtHandler handler)
 
Sets the event handler for this window.  An event handler is an object
that is capable of processing the events sent to a window.  (In other
words, is able to dispatch the events to handler function.)  By
default, the window is its own event handler, but an application may
wish to substitute another, for example to allow central
implementation of event-handling for a variety of different window
classes.
 
It is usually better to use `wx.Window.PushEventHandler` since this sets
up a chain of event handlers, where an event not handled by one event
handler is handed off to the next one in the chain.
SetExtraStyle(*args, **kwargs)
SetExtraStyle(self, long exStyle)
 
Sets the extra style bits for the window.  Extra styles are the less
often used style bits which can't be set with the constructor or with
SetWindowStyleFlag()
SetFocus(*args, **kwargs)
SetFocus(self)
 
Set's the focus to this window, allowing it to receive keyboard input.
SetFocusFromKbd(*args, **kwargs)
SetFocusFromKbd(self)
 
Set focus to this window as the result of a keyboard action.  Normally
only called internally.
SetFont(*args, **kwargs)
SetFont(self, Font font) -> bool
 
Sets the font for this window.
SetForegroundColour(*args, **kwargs)
SetForegroundColour(self, Colour colour) -> bool
 
Sets the foreground colour of the window.  Returns True is the colour
was changed.  The interpretation of foreground colour is dependent on
the window class; it may be the text colour or other colour, or it may
not be used at all.
SetHelpText(*args, **kwargs)
SetHelpText(self, String text)
 
Sets the help text to be used as context-sensitive help for this
window.  Note that the text is actually stored by the current
`wx.HelpProvider` implementation, and not in the window object itself.
SetHelpTextForId(*args, **kwargs)
SetHelpTextForId(self, String text)
 
Associate this help text with all windows with the same id as this
one.
SetId(*args, **kwargs)
SetId(self, int winid)
 
Sets the identifier of the window.  Each window has an integer
identifier. If the application has not provided one, an identifier
will be generated. Normally, the identifier should be provided on
creation and should not be modified subsequently.
SetInitialSize(*args, **kwargs)
SetInitialSize(self, Size size=DefaultSize)
 
A 'Smart' SetSize that will fill in default size components with the
window's *best size* values.  Also set's the minsize for use with sizers.
SetLabel(*args, **kwargs)
SetLabel(self, String label)
 
Set the text which the window shows in its label if applicable.
SetLayoutDirection(*args, **kwargs)
SetLayoutDirection(self, int dir)
 
Set the layout direction (LTR or RTL) for this window.
SetMaxSize(*args, **kwargs)
SetMaxSize(self, Size maxSize)
 
A more convenient method than `SetSizeHints` for setting just the
max size.
SetMinSize(*args, **kwargs)
SetMinSize(self, Size minSize)
 
A more convenient method than `SetSizeHints` for setting just the
min size.
SetName(*args, **kwargs)
SetName(self, String name)
 
Sets the window's name.  The window name is used for ressource setting
in X, it is not the same as the window title/label
SetOwnBackgroundColour(*args, **kwargs)
SetOwnBackgroundColour(self, Colour colour)
SetOwnFont(*args, **kwargs)
SetOwnFont(self, Font font)
SetOwnForegroundColour(*args, **kwargs)
SetOwnForegroundColour(self, Colour colour)
SetPosition = Move(*args, **kwargs)
Move(self, Point pt, int flags=SIZE_USE_EXISTING)
 
Moves the window to the given position.
SetRect(*args, **kwargs)
SetRect(self, Rect rect, int sizeFlags=SIZE_AUTO)
 
Sets the position and size of the window in pixels using a wx.Rect.
SetScrollPos(*args, **kwargs)
SetScrollPos(self, int orientation, int pos, bool refresh=True)
 
Sets the position of one of the built-in scrollbars.
SetScrollbar(*args, **kwargs)
SetScrollbar(self, int orientation, int position, int thumbSize, int range, 
    bool refresh=True)
 
Sets the scrollbar properties of a built-in scrollbar.
SetSize(*args, **kwargs)
SetSize(self, Size size)
 
Sets the size of the window in pixels.
SetSizeHints(*args, **kwargs)
SetSizeHints(self, int minW, int minH, int maxW=-1, int maxH=-1, int incW=-1, 
    int incH=-1)
 
Allows specification of minimum and maximum window sizes, and window
size increments. If a pair of values is not set (or set to -1), the
default values will be used.  If this function is called, the user
will not be able to size the window outside the given bounds (if it is
a top-level window.)  Sizers will also inspect the minimum window size
and will use that value if set when calculating layout.
 
The resizing increments are only significant under Motif or Xt.
SetSizeHintsSz(*args, **kwargs)
SetSizeHintsSz(self, Size minSize, Size maxSize=DefaultSize, Size incSize=DefaultSize)
 
Allows specification of minimum and maximum window sizes, and window
size increments. If a pair of values is not set (or set to -1), the
default values will be used.  If this function is called, the user
will not be able to size the window outside the given bounds (if it is
a top-level window.)  Sizers will also inspect the minimum window size
and will use that value if set when calculating layout.
 
The resizing increments are only significant under Motif or Xt.
SetSizeWH(*args, **kwargs)
SetSizeWH(self, int width, int height)
 
Sets the size of the window in pixels.
SetSizer(*args, **kwargs)
SetSizer(self, Sizer sizer, bool deleteOld=True)
 
Sets the window to have the given layout sizer. The window will then
own the object, and will take care of its deletion. If an existing
layout sizer object is already owned by the window, it will be deleted
if the deleteOld parameter is true. Note that this function will also
call SetAutoLayout implicitly with a True parameter if the sizer is
non-None, and False otherwise.
SetSizerAndFit(*args, **kwargs)
SetSizerAndFit(self, Sizer sizer, bool deleteOld=True)
 
The same as SetSizer, except it also sets the size hints for the
window based on the sizer's minimum size.
SetThemeEnabled(*args, **kwargs)
SetThemeEnabled(self, bool enableTheme)
 
This function tells a window if it should use the system's "theme"
 code to draw the windows' background instead if its own background
 drawing code. This will only have an effect on platforms that support
 the notion of themes in user defined windows. One such platform is
 GTK+ where windows can have (very colourful) backgrounds defined by a
 user's selected theme.
 
Dialogs, notebook pages and the status bar have this flag set to true
by default so that the default look and feel is simulated best.
SetToolTip(*args, **kwargs)
SetToolTip(self, ToolTip tip)
 
Attach a tooltip to the window.
SetToolTipString(*args, **kwargs)
SetToolTipString(self, String tip)
 
Attach a tooltip to the window.
SetTransparent(*args, **kwargs)
SetTransparent(self, byte alpha) -> bool
 
Attempt to set the transparency of this window to the ``alpha`` value,
returns True on success.  The ``alpha`` value is an integer in the
range of 0 to 255, where 0 is fully transparent and 255 is fully
opaque.
SetValidator(*args, **kwargs)
SetValidator(self, Validator validator)
 
Deletes the current validator (if any) and sets the window validator,
having called wx.Validator.Clone to create a new validator of this
type.
SetVirtualSize(*args, **kwargs)
SetVirtualSize(self, Size size)
 
Set the the virtual size of a window in pixels.  For most windows this
is just the client area of the window, but for some like scrolled
windows it is more or less independent of the screen window size.
SetVirtualSizeHints(*args, **kwargs)
SetVirtualSizeHints(self, int minW, int minH, int maxW=-1, int maxH=-1)
 
Allows specification of minimum and maximum virtual window sizes. If a
pair of values is not set (or set to -1), the default values will be
used.  If this function is called, the user will not be able to size
the virtual area of the window outside the given bounds.
SetVirtualSizeHintsSz(*args, **kwargs)
SetVirtualSizeHintsSz(self, Size minSize, Size maxSize=DefaultSize)
 
Allows specification of minimum and maximum virtual window sizes. If a
pair of values is not set (or set to -1), the default values will be
used.  If this function is called, the user will not be able to size
the virtual area of the window outside the given bounds.
SetVirtualSizeWH(*args, **kwargs)
SetVirtualSizeWH(self, int w, int h)
 
Set the the virtual size of a window in pixels.  For most windows this
is just the client area of the window, but for some like scrolled
windows it is more or less independent of the screen window size.
SetWindowStyle = SetWindowStyleFlag(*args, **kwargs)
SetWindowStyleFlag(self, long style)
 
Sets the style of the window. Please note that some styles cannot be
changed after the window creation and that Refresh() might need to be
called after changing the others for the change to take place
immediately.
SetWindowStyleFlag(*args, **kwargs)
SetWindowStyleFlag(self, long style)
 
Sets the style of the window. Please note that some styles cannot be
changed after the window creation and that Refresh() might need to be
called after changing the others for the change to take place
immediately.
SetWindowVariant(*args, **kwargs)
SetWindowVariant(self, int variant)
 
Sets the variant of the window/font size to use for this window, if
the platform supports variants, for example, wxMac.
ShouldInheritColours(*args, **kwargs)
ShouldInheritColours(self) -> bool
 
Return true from here to allow the colours of this window to be
changed by InheritAttributes, returning false forbids inheriting them
from the parent window.
 
The base class version returns false, but this method is overridden in
wxControl where it returns true.
Show(*args, **kwargs)
Show(self, bool show=True) -> bool
 
Shows or hides the window. You may need to call Raise for a top level
window if you want to bring it to top, although this is not needed if
Show is called immediately after the frame creation.  Returns True if
the window has been shown or hidden or False if nothing was done
because it already was in the requested state.
Thaw(*args, **kwargs)
Thaw(self)
 
Reenables window updating after a previous call to Freeze.  Calls to
Freeze/Thaw may be nested, so Thaw must be called the same number of
times that Freeze was before the window will be updated.
ToggleWindowStyle(*args, **kwargs)
ToggleWindowStyle(self, int flag) -> bool
 
Turn the flag on if it had been turned off before and vice versa,
returns True if the flag is turned on by this function call.
TransferDataFromWindow(*args, **kwargs)
TransferDataFromWindow(self) -> bool
 
Transfers values from child controls to data areas specified by their
validators. Returns false if a transfer failed.  If the window has
wx.WS_EX_VALIDATE_RECURSIVELY extra style flag set, the method will
also call TransferDataFromWindow() of all child windows.
TransferDataToWindow(*args, **kwargs)
TransferDataToWindow(self) -> bool
 
Transfers values to child controls from data areas specified by their
validators.  If the window has wx.WS_EX_VALIDATE_RECURSIVELY extra
style flag set, the method will also call TransferDataToWindow() of
all child windows.
UnregisterHotKey(*args, **kwargs)
UnregisterHotKey(self, int hotkeyId) -> bool
 
Unregisters a system wide hotkey.
Update(*args, **kwargs)
Update(self)
 
Calling this method immediately repaints the invalidated area of the
window instead of waiting for the EVT_PAINT event to happen, (normally
this would usually only happen when the flow of control returns to the
event loop.)  Notice that this function doesn't refresh the window and
does nothing if the window has been already repainted.  Use `Refresh`
first if you want to immediately redraw the window (or some portion of
it) unconditionally.
UpdateWindowUI(*args, **kwargs)
UpdateWindowUI(self, long flags=UPDATE_UI_NONE)
 
This function sends EVT_UPDATE_UI events to the window. The particular
implementation depends on the window; for example a wx.ToolBar will
send an update UI event for each toolbar button, and a wx.Frame will
send an update UI event for each menubar menu item. You can call this
function from your application to ensure that your UI is up-to-date at
a particular point in time (as far as your EVT_UPDATE_UI handlers are
concerned). This may be necessary if you have called
`wx.UpdateUIEvent.SetMode` or `wx.UpdateUIEvent.SetUpdateInterval` to
limit the overhead that wxWindows incurs by sending update UI events
in idle time.
UseBgCol(*args, **kwargs)
UseBgCol(self) -> bool
Validate(*args, **kwargs)
Validate(self) -> bool
 
Validates the current values of the child controls using their
validators.  If the window has wx.WS_EX_VALIDATE_RECURSIVELY extra
style flag set, the method will also call Validate() of all child
windows.  Returns false if any of the validations failed.
WarpPointer(*args, **kwargs)
WarpPointer(self, int x, int y)
 
Moves the pointer to the given position on the window.
 
NOTE: This function is not supported under Mac because Apple Human
Interface Guidelines forbid moving the mouse cursor programmatically.
WindowToClientSize(*args, **kwargs)
WindowToClientSize(self, Size size) -> Size

Static methods inherited from wx._core.Window:
FindFocus(*args, **kwargs)
FindFocus() -> Window
 
Returns the window or control that currently has the keyboard focus,
or None.
GetCapture(*args, **kwargs)
GetCapture() -> Window
 
Returns the window which currently captures the mouse or None
GetClassDefaultAttributes(*args, **kwargs)
GetClassDefaultAttributes(int variant=WINDOW_VARIANT_NORMAL) -> VisualAttributes
 
Get the default attributes for this class.  This is useful if you want
to use the same font or colour in your own control as in a standard
control -- which is a much better idea than hard coding specific
colours or fonts which might look completely out of place on the
user's system, especially if it uses themes.
 
The variant parameter is only relevant under Mac currently and is
ignore under other platforms. Under Mac, it will change the size of
the returned font. See `wx.Window.SetWindowVariant` for more about
this.
NewControlId(*args, **kwargs)
NewControlId() -> int
 
Generate a control id for the controls which were not given one.
NextControlId(*args, **kwargs)
NextControlId(int winid) -> int
 
Get the id of the control following the one with the given
autogenerated) id
PrevControlId(*args, **kwargs)
PrevControlId(int winid) -> int
 
Get the id of the control preceding the one with the given
autogenerated) id

Data descriptors inherited from wx._core.Window:
AcceleratorTable
See `GetAcceleratorTable` and `SetAcceleratorTable`
AutoLayout
See `GetAutoLayout` and `SetAutoLayout`
BackgroundColour
See `GetBackgroundColour` and `SetBackgroundColour`
BackgroundStyle
See `GetBackgroundStyle` and `SetBackgroundStyle`
BestSize
See `GetBestSize`
BestVirtualSize
See `GetBestVirtualSize`
Border
See `GetBorder`
Caret
See `GetCaret` and `SetCaret`
CharHeight
See `GetCharHeight`
CharWidth
See `GetCharWidth`
Children
See `GetChildren`
ClientAreaOrigin
See `GetClientAreaOrigin`
ClientRect
See `GetClientRect` and `SetClientRect`
ClientSize
See `GetClientSize` and `SetClientSize`
Constraints
See `GetConstraints` and `SetConstraints`
ContainingSizer
See `GetContainingSizer` and `SetContainingSizer`
Cursor
See `GetCursor` and `SetCursor`
DefaultAttributes
See `GetDefaultAttributes`
DropTarget
See `GetDropTarget` and `SetDropTarget`
EffectiveMinSize
See `GetEffectiveMinSize`
Enabled
See `IsEnabled` and `Enable`
EventHandler
See `GetEventHandler` and `SetEventHandler`
ExtraStyle
See `GetExtraStyle` and `SetExtraStyle`
Font
See `GetFont` and `SetFont`
ForegroundColour
See `GetForegroundColour` and `SetForegroundColour`
GrandParent
See `GetGrandParent`
GtkWidget
GetGtkWidget(self) -> long
 
On wxGTK returns a pointer to the GtkWidget for this window as a long
integer.  On the other platforms this method returns zero.
Handle
See `GetHandle`
HelpText
See `GetHelpText` and `SetHelpText`
Id
See `GetId` and `SetId`
Label
See `GetLabel` and `SetLabel`
LayoutDirection
See `GetLayoutDirection` and `SetLayoutDirection`
MaxHeight
See `GetMaxHeight`
MaxSize
See `GetMaxSize` and `SetMaxSize`
MaxWidth
See `GetMaxWidth`
MinHeight
See `GetMinHeight`
MinSize
See `GetMinSize` and `SetMinSize`
MinWidth
See `GetMinWidth`
Name
See `GetName` and `SetName`
Parent
See `GetParent`
Position
See `GetPosition` and `SetPosition`
Rect
See `GetRect` and `SetRect`
ScreenPosition
See `GetScreenPosition`
ScreenRect
See `GetScreenRect`
Shown
See `IsShown` and `Show`
Size
See `GetSize` and `SetSize`
Sizer
See `GetSizer` and `SetSizer`
ThemeEnabled
See `GetThemeEnabled` and `SetThemeEnabled`
ToolTip
See `GetToolTip` and `SetToolTip`
ToolTipString
TopLevel
See `IsTopLevel`
TopLevelParent
See `GetTopLevelParent`
UpdateClientRect
See `GetUpdateClientRect`
UpdateRegion
See `GetUpdateRegion`
Validator
See `GetValidator` and `SetValidator`
VirtualSize
See `GetVirtualSize` and `SetVirtualSize`
WindowStyle
See `GetWindowStyle` and `SetWindowStyle`
WindowStyleFlag
See `GetWindowStyleFlag` and `SetWindowStyleFlag`
WindowVariant
See `GetWindowVariant` and `SetWindowVariant`

Methods inherited from wx._core.EvtHandler:
AddPendingEvent(*args, **kwargs)
AddPendingEvent(self, Event event)
Bind(self, event, handler, source=None, id=-1, id2=-1)
Bind an event to an event handler.
 
:param event: One of the EVT_* objects that specifies the
              type of event to bind,
 
:param handler: A callable object to be invoked when the
              event is delivered to self.  Pass None to
              disconnect an event handler.
 
:param source: Sometimes the event originates from a
              different window than self, but you still
              want to catch it in self.  (For example, a
              button event delivered to a frame.)  By
              passing the source of the event, the event
              handling system is able to differentiate
              between the same event type from different
              controls.
 
:param id: Used to spcify the event source by ID instead
           of instance.
 
:param id2: Used when it is desirable to bind a handler
              to a range of IDs, such as with EVT_MENU_RANGE.
Connect(*args, **kwargs)
Connect(self, int id, int lastId, int eventType, PyObject func)
Disconnect(*args, **kwargs)
Disconnect(self, int id, int lastId=-1, EventType eventType=wxEVT_NULL, 
    PyObject func=None) -> bool
GetEvtHandlerEnabled(*args, **kwargs)
GetEvtHandlerEnabled(self) -> bool
GetNextHandler(*args, **kwargs)
GetNextHandler(self) -> EvtHandler
GetPreviousHandler(*args, **kwargs)
GetPreviousHandler(self) -> EvtHandler
ProcessEvent(*args, **kwargs)
ProcessEvent(self, Event event) -> bool
ProcessPendingEvents(*args, **kwargs)
ProcessPendingEvents(self)
SetEvtHandlerEnabled(*args, **kwargs)
SetEvtHandlerEnabled(self, bool enabled)
SetNextHandler(*args, **kwargs)
SetNextHandler(self, EvtHandler handler)
SetPreviousHandler(*args, **kwargs)
SetPreviousHandler(self, EvtHandler handler)
Unbind(self, event, source=None, id=-1, id2=-1, handler=None)
Disconnects the event handler binding for event from self.
Returns True if successful.

Data descriptors inherited from wx._core.EvtHandler:
EvtHandlerEnabled
See `GetEvtHandlerEnabled` and `SetEvtHandlerEnabled`
NextHandler
See `GetNextHandler` and `SetNextHandler`
PreviousHandler
See `GetPreviousHandler` and `SetPreviousHandler`

Methods inherited from wx._core.Object:
GetClassName(*args, **kwargs)
GetClassName(self) -> String
 
Returns the class name of the C++ class using wxRTTI.
IsSameAs(*args, **kwargs)
IsSameAs(self, Object p) -> bool
 
For wx.Objects that use C++ reference counting internally, this method
can be used to determine if two objects are referencing the same data
object.

Data descriptors inherited from wx._core.Object:
ClassName
See `GetClassName`
__dict__
dictionary for instance variables (if defined)
__weakref__
list of weak references to the object (if defined)

 
Functions
       
cleanup()
glAccum(...)
glAccum( (object)op, (object)value) -> None :
 
    C++ signature :
        void glAccum(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glAlphaFunc(...)
glAlphaFunc( (object)func, (object)ref) -> None :
 
    C++ signature :
        void glAlphaFunc(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glAreTexturesResident(...)
glAreTexturesResident( (object)n, (object)textures, (object)residences) -> int :
 
    C++ signature :
        unsigned char glAreTexturesResident(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glArrayElement(...)
glArrayElement( (object)i) -> None :
 
    C++ signature :
        void glArrayElement(boost::python::api::object)
glBegin(...)
glBegin( (object)mode) -> None :
 
    C++ signature :
        void glBegin(boost::python::api::object)
glBindTexture(...)
glBindTexture( (object)target, (object)texture) -> None :
 
    C++ signature :
        void glBindTexture(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glBitmap(...)
glBitmap( (object)width, (object)height, (object)xorig, (object)yorig, (object)xmove, (object)ymove, (object)bitmap) -> None :
 
    C++ signature :
        void glBitmap(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glBlendFunc(...)
glBlendFunc( (object)sfactor, (object)dfactor) -> None :
 
    C++ signature :
        void glBlendFunc(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glCallList(...)
glCallList( (object)list) -> None :
 
    C++ signature :
        void glCallList(boost::python::api::object)
glCallLists(...)
glCallLists( (object)n, (object)type, (object)lists) -> None :
 
    C++ signature :
        void glCallLists(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glClear(...)
glClear( (object)mask) -> None :
 
    C++ signature :
        void glClear(boost::python::api::object)
glClearAccum(...)
glClearAccum( (object)red, (object)green, (object)blue, (object)alpha) -> None :
 
    C++ signature :
        void glClearAccum(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glClearColor(...)
glClearColor( (object)red, (object)green, (object)blue, (object)alpha) -> None :
 
    C++ signature :
        void glClearColor(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glClearDepth(...)
glClearDepth( (object)depth) -> None :
 
    C++ signature :
        void glClearDepth(boost::python::api::object)
glClearIndex(...)
glClearIndex( (object)c) -> None :
 
    C++ signature :
        void glClearIndex(boost::python::api::object)
glClearStencil(...)
glClearStencil( (object)s) -> None :
 
    C++ signature :
        void glClearStencil(boost::python::api::object)
glClipPlane(...)
glClipPlane( (object)plane, (object)equation) -> None :
 
    C++ signature :
        void glClipPlane(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColor3b(...)
glColor3b( (object)red, (object)green, (object)blue) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor3b(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColor3bv(...)
glColor3bv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor3bv(boost::python::api::object)
glColor3d(...)
glColor3d( (object)red, (object)green, (object)blue) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor3d(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColor3dv(...)
glColor3dv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor3dv(boost::python::api::object)
glColor3f(...)
glColor3f( (object)red, (object)green, (object)blue) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor3f(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColor3fv(...)
glColor3fv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor3fv(boost::python::api::object)
glColor3i(...)
glColor3i( (object)red, (object)green, (object)blue) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor3i(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColor3iv(...)
glColor3iv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor3iv(boost::python::api::object)
glColor3s(...)
glColor3s( (object)red, (object)green, (object)blue) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor3s(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColor3sv(...)
glColor3sv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor3sv(boost::python::api::object)
glColor3ub(...)
glColor3ub( (object)red, (object)green, (object)blue) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor3ub(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColor3ubv(...)
glColor3ubv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor3ubv(boost::python::api::object)
glColor3ui(...)
glColor3ui( (object)red, (object)green, (object)blue) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor3ui(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColor3uiv(...)
glColor3uiv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor3uiv(boost::python::api::object)
glColor3us(...)
glColor3us( (object)red, (object)green, (object)blue) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor3us(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColor3usv(...)
glColor3usv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor3usv(boost::python::api::object)
glColor4b(...)
glColor4b( (object)red, (object)green, (object)blue, (object)alpha) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor4b(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColor4bv(...)
glColor4bv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor4bv(boost::python::api::object)
glColor4d(...)
glColor4d( (object)red, (object)green, (object)blue, (object)alpha) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor4d(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColor4dv(...)
glColor4dv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor4dv(boost::python::api::object)
glColor4f(...)
glColor4f( (object)red, (object)green, (object)blue, (object)alpha) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor4f(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColor4fv(...)
glColor4fv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor4fv(boost::python::api::object)
glColor4i(...)
glColor4i( (object)red, (object)green, (object)blue, (object)alpha) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor4i(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColor4iv(...)
glColor4iv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor4iv(boost::python::api::object)
glColor4s(...)
glColor4s( (object)red, (object)green, (object)blue, (object)alpha) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor4s(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColor4sv(...)
glColor4sv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor4sv(boost::python::api::object)
glColor4ub(...)
glColor4ub( (object)red, (object)green, (object)blue, (object)alpha) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor4ub(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColor4ubv(...)
glColor4ubv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor4ubv(boost::python::api::object)
glColor4ui(...)
glColor4ui( (object)red, (object)green, (object)blue, (object)alpha) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor4ui(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColor4uiv(...)
glColor4uiv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor4uiv(boost::python::api::object)
glColor4us(...)
glColor4us( (object)red, (object)green, (object)blue, (object)alpha) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor4us(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColor4usv(...)
glColor4usv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColor4usv(boost::python::api::object)
glColorMask(...)
glColorMask( (object)red, (object)green, (object)blue, (object)alpha) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColorMask(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColorMaterial(...)
glColorMaterial( (object)face, (object)mode) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColorMaterial(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glColorPointer(...)
glColorPointer( (object)size, (object)type, (object)stride, (object)pointer) -> None :
 
    C++ signature :
        void glColorPointer(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glCopyPixels(...)
glCopyPixels( (object)x, (object)y, (object)width, (object)height, (object)type) -> None :
 
    C++ signature :
        void glCopyPixels(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glCopyTexImage1D(...)
glCopyTexImage1D( (object)target, (object)level, (object)internalFormat, (object)x, (object)y, (object)width, (object)border) -> None :
 
    C++ signature :
        void glCopyTexImage1D(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glCopyTexImage2D(...)
glCopyTexImage2D( (object)target, (object)level, (object)internalFormat, (object)x, (object)y, (object)width, (object)height, (object)border) -> None :
 
    C++ signature :
        void glCopyTexImage2D(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glCopyTexSubImage1D(...)
glCopyTexSubImage1D( (object)target, (object)level, (object)xoffset, (object)x, (object)y, (object)width) -> None :
 
    C++ signature :
        void glCopyTexSubImage1D(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glCopyTexSubImage2D(...)
glCopyTexSubImage2D( (object)target, (object)level, (object)xoffset, (object)yoffset, (object)x, (object)y, (object)width, (object)height) -> None :
 
    C++ signature :
        void glCopyTexSubImage2D(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glCullFace(...)
glCullFace( (object)mode) -> None :
 
    C++ signature :
        void glCullFace(boost::python::api::object)
glDeleteLists(...)
glDeleteLists( (object)list, (object)range) -> None :
 
    C++ signature :
        void glDeleteLists(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glDeleteTextures(...)
glDeleteTextures( (object)n, (object)textures) -> None :
 
    C++ signature :
        void glDeleteTextures(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glDepthFunc(...)
glDepthFunc( (object)func) -> None :
 
    C++ signature :
        void glDepthFunc(boost::python::api::object)
glDepthMask(...)
glDepthMask( (object)flag) -> None :
 
    C++ signature :
        void glDepthMask(boost::python::api::object)
glDepthRange(...)
glDepthRange( (object)zNear, (object)zFar) -> None :
 
    C++ signature :
        void glDepthRange(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glDisable(...)
glDisable( (object)cap) -> None :
 
    C++ signature :
        void glDisable(boost::python::api::object)
glDisableClientState(...)
glDisableClientState( (object)cap) -> None :
 
    C++ signature :
        void glDisableClientState(boost::python::api::object)
glDrawArrays(...)
glDrawArrays( (object)mode, (object)first, (object)count) -> None :
 
    C++ signature :
        void glDrawArrays(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glDrawBuffer(...)
glDrawBuffer( (object)mode) -> None :
 
    C++ signature :
        void glDrawBuffer(boost::python::api::object)
glDrawElements(...)
glDrawElements( (object)mode, (object)count, (object)type, (object)indices) -> None :
 
    C++ signature :
        void glDrawElements(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glDrawPixels(...)
glDrawPixels( (object)width, (object)height, (object)format, (object)type, (object)pixels) -> None :
 
    C++ signature :
        void glDrawPixels(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glEdgeFlag(...)
glEdgeFlag( (object)flag) -> None :
 
    C++ signature :
        void glEdgeFlag(boost::python::api::object)
glEdgeFlagv(...)
glEdgeFlagv( (object)flag) -> None :
 
    C++ signature :
        void glEdgeFlagv(boost::python::api::object)
glEnable(...)
glEnable( (object)cap) -> None :
 
    C++ signature :
        void glEnable(boost::python::api::object)
glEnableClientState(...)
glEnableClientState( (object)cap) -> None :
 
    C++ signature :
        void glEnableClientState(boost::python::api::object)
glEnd(...)
glEnd() -> None :
 
    C++ signature :
        void glEnd()
glEndList(...)
glEndList() -> None :
 
    C++ signature :
        void glEndList()
glEvalCoord1d(...)
glEvalCoord1d( (object)u) -> None :
 
    C++ signature :
        void glEvalCoord1d(boost::python::api::object)
glEvalCoord1dv(...)
glEvalCoord1dv( (object)u) -> None :
 
    C++ signature :
        void glEvalCoord1dv(boost::python::api::object)
glEvalCoord1f(...)
glEvalCoord1f( (object)u) -> None :
 
    C++ signature :
        void glEvalCoord1f(boost::python::api::object)
glEvalCoord1fv(...)
glEvalCoord1fv( (object)u) -> None :
 
    C++ signature :
        void glEvalCoord1fv(boost::python::api::object)
glEvalCoord2d(...)
glEvalCoord2d( (object)u, (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glEvalCoord2d(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glEvalCoord2dv(...)
glEvalCoord2dv( (object)u) -> None :
 
    C++ signature :
        void glEvalCoord2dv(boost::python::api::object)
glEvalCoord2f(...)
glEvalCoord2f( (object)u, (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glEvalCoord2f(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glEvalCoord2fv(...)
glEvalCoord2fv( (object)u) -> None :
 
    C++ signature :
        void glEvalCoord2fv(boost::python::api::object)
glEvalMesh1(...)
glEvalMesh1( (object)mode, (object)i1, (object)i2) -> None :
 
    C++ signature :
        void glEvalMesh1(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glEvalMesh2(...)
glEvalMesh2( (object)mode, (object)i1, (object)i2, (object)j1, (object)j2) -> None :
 
    C++ signature :
        void glEvalMesh2(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glEvalPoint1(...)
glEvalPoint1( (object)i) -> None :
 
    C++ signature :
        void glEvalPoint1(boost::python::api::object)
glEvalPoint2(...)
glEvalPoint2( (object)i, (object)j) -> None :
 
    C++ signature :
        void glEvalPoint2(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glFeedbackBuffer(...)
glFeedbackBuffer( (object)size, (object)type, (object)buffer) -> None :
 
    C++ signature :
        void glFeedbackBuffer(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glFinish(...)
glFinish() -> None :
 
    C++ signature :
        void glFinish()
glFlush(...)
glFlush() -> None :
 
    C++ signature :
        void glFlush()
glFogf(...)
glFogf( (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glFogf(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glFogfv(...)
glFogfv( (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glFogfv(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glFogi(...)
glFogi( (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glFogi(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glFogiv(...)
glFogiv( (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glFogiv(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glFrontFace(...)
glFrontFace( (object)mode) -> None :
 
    C++ signature :
        void glFrontFace(boost::python::api::object)
glFrustum(...)
glFrustum( (object)left, (object)right, (object)bottom, (object)top, (object)zNear, (object)zFar) -> None :
 
    C++ signature :
        void glFrustum(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGenLists(...)
glGenLists( (object)range) -> int :
 
    C++ signature :
        unsigned int glGenLists(boost::python::api::object)
glGenTextures(...)
glGenTextures( (object)n, (object)textures) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGenTextures(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetBooleanv(...)
glGetBooleanv( (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetBooleanv(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetClipPlane(...)
glGetClipPlane( (object)plane, (object)equation) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetClipPlane(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetDoublev(...)
glGetDoublev( (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetDoublev(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetError(...)
glGetError() -> int :
 
    C++ signature :
        unsigned int glGetError()
glGetFloatv(...)
glGetFloatv( (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetFloatv(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetIntegerv(...)
glGetIntegerv( (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetIntegerv(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetLightfv(...)
glGetLightfv( (object)light, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetLightfv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetLightiv(...)
glGetLightiv( (object)light, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetLightiv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetMapdv(...)
glGetMapdv( (object)target, (object)query, (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetMapdv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetMapfv(...)
glGetMapfv( (object)target, (object)query, (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetMapfv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetMapiv(...)
glGetMapiv( (object)target, (object)query, (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetMapiv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetMaterialfv(...)
glGetMaterialfv( (object)face, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetMaterialfv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetMaterialiv(...)
glGetMaterialiv( (object)face, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetMaterialiv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetPixelMapfv(...)
glGetPixelMapfv( (object)map, (object)values) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetPixelMapfv(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetPixelMapuiv(...)
glGetPixelMapuiv( (object)map, (object)values) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetPixelMapuiv(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetPixelMapusv(...)
glGetPixelMapusv( (object)map, (object)values) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetPixelMapusv(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetPointerv(...)
glGetPointerv( (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetPointerv(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetPolygonStipple(...)
glGetPolygonStipple( (object)mask) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetPolygonStipple(boost::python::api::object)
glGetString(...)
glGetString( (object)name) -> str :
 
    C++ signature :
        boost::python::str glGetString(boost::python::api::object)
glGetTexEnvfv(...)
glGetTexEnvfv( (object)target, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetTexEnvfv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetTexEnviv(...)
glGetTexEnviv( (object)target, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetTexEnviv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetTexGendv(...)
glGetTexGendv( (object)coord, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetTexGendv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetTexGenfv(...)
glGetTexGenfv( (object)coord, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetTexGenfv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetTexGeniv(...)
glGetTexGeniv( (object)coord, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetTexGeniv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetTexImage(...)
glGetTexImage( (object)target, (object)level, (object)format, (object)type, (object)pixels) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetTexImage(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetTexLevelParameterfv(...)
glGetTexLevelParameterfv( (object)target, (object)level, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetTexLevelParameterfv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetTexLevelParameteriv(...)
glGetTexLevelParameteriv( (object)target, (object)level, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetTexLevelParameteriv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetTexParameterfv(...)
glGetTexParameterfv( (object)target, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetTexParameterfv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glGetTexParameteriv(...)
glGetTexParameteriv( (object)target, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glGetTexParameteriv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glHint(...)
glHint( (object)target, (object)mode) -> None :
 
    C++ signature :
        void glHint(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glIndexMask(...)
glIndexMask( (object)mask) -> None :
 
    C++ signature :
        void glIndexMask(boost::python::api::object)
glIndexPointer(...)
glIndexPointer( (object)type, (object)stride, (object)pointer) -> None :
 
    C++ signature :
        void glIndexPointer(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glIndexd(...)
glIndexd( (object)c) -> None :
 
    C++ signature :
        void glIndexd(boost::python::api::object)
glIndexdv(...)
glIndexdv( (object)c) -> None :
 
    C++ signature :
        void glIndexdv(boost::python::api::object)
glIndexf(...)
glIndexf( (object)c) -> None :
 
    C++ signature :
        void glIndexf(boost::python::api::object)
glIndexfv(...)
glIndexfv( (object)c) -> None :
 
    C++ signature :
        void glIndexfv(boost::python::api::object)
glIndexi(...)
glIndexi( (object)c) -> None :
 
    C++ signature :
        void glIndexi(boost::python::api::object)
glIndexiv(...)
glIndexiv( (object)c) -> None :
 
    C++ signature :
        void glIndexiv(boost::python::api::object)
glIndexs(...)
glIndexs( (object)c) -> None :
 
    C++ signature :
        void glIndexs(boost::python::api::object)
glIndexsv(...)
glIndexsv( (object)c) -> None :
 
    C++ signature :
        void glIndexsv(boost::python::api::object)
glIndexub(...)
glIndexub( (object)c) -> None :
 
    C++ signature :
        void glIndexub(boost::python::api::object)
glIndexubv(...)
glIndexubv( (object)c) -> None :
 
    C++ signature :
        void glIndexubv(boost::python::api::object)
glInitNames(...)
glInitNames() -> None :
 
    C++ signature :
        void glInitNames()
glInterleavedArrays(...)
glInterleavedArrays( (object)format, (object)stride, (object)pointer) -> None :
 
    C++ signature :
        void glInterleavedArrays(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glIsEnabled(...)
glIsEnabled( (object)cap) -> int :
 
    C++ signature :
        unsigned char glIsEnabled(boost::python::api::object)
glIsList(...)
glIsList( (object)list) -> int :
 
    C++ signature :
        unsigned char glIsList(boost::python::api::object)
glIsTexture(...)
glIsTexture( (object)texture) -> int :
 
    C++ signature :
        unsigned char glIsTexture(boost::python::api::object)
glLightModelf(...)
glLightModelf( (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glLightModelf(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glLightModelfv(...)
glLightModelfv( (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glLightModelfv(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glLightModeli(...)
glLightModeli( (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glLightModeli(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glLightModeliv(...)
glLightModeliv( (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glLightModeliv(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glLightf(...)
glLightf( (object)light, (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glLightf(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glLightfv(...)
glLightfv( (object)light, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glLightfv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glLighti(...)
glLighti( (object)light, (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glLighti(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glLightiv(...)
glLightiv( (object)light, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glLightiv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glLineStipple(...)
glLineStipple( (object)factor, (object)pattern) -> None :
 
    C++ signature :
        void glLineStipple(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glLineWidth(...)
glLineWidth( (object)width) -> None :
 
    C++ signature :
        void glLineWidth(boost::python::api::object)
glListBase(...)
glListBase( (object)base) -> None :
 
    C++ signature :
        void glListBase(boost::python::api::object)
glLoadIdentity(...)
glLoadIdentity() -> None :
 
    C++ signature :
        void glLoadIdentity()
glLoadMatrixd(...)
glLoadMatrixd( (object)m) -> None :
 
    C++ signature :
        void glLoadMatrixd(boost::python::api::object)
glLoadMatrixf(...)
glLoadMatrixf( (object)m) -> None :
 
    C++ signature :
        void glLoadMatrixf(boost::python::api::object)
glLoadName(...)
glLoadName( (object)name) -> None :
 
    C++ signature :
        void glLoadName(boost::python::api::object)
glLogicOp(...)
glLogicOp( (object)opcode) -> None :
 
    C++ signature :
        void glLogicOp(boost::python::api::object)
glMap1d(...)
glMap1d( (object)target, (object)u1, (object)u2, (object)stride, (object)order, (object)points) -> None :
 
    C++ signature :
        void glMap1d(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glMap1f(...)
glMap1f( (object)target, (object)u1, (object)u2, (object)stride, (object)order, (object)points) -> None :
 
    C++ signature :
        void glMap1f(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glMap2d(...)
glMap2d( (object)target, (object)u1, (object)u2, (object)ustride, (object)uorder, (object)v1, (object)v2, (object)vstride, (object)vorder, (object)points) -> None :
 
    C++ signature :
        void glMap2d(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glMap2f(...)
glMap2f( (object)target, (object)u1, (object)u2, (object)ustride, (object)uorder, (object)v1, (object)v2, (object)vstride, (object)vorder, (object)points) -> None :
 
    C++ signature :
        void glMap2f(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glMapGrid1d(...)
glMapGrid1d( (object)un, (object)u1, (object)u2) -> None :
 
    C++ signature :
        void glMapGrid1d(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glMapGrid1f(...)
glMapGrid1f( (object)un, (object)u1, (object)u2) -> None :
 
    C++ signature :
        void glMapGrid1f(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glMapGrid2d(...)
glMapGrid2d( (object)un, (object)u1, (object)u2, (object)vn, (object)v1, (object)v2) -> None :
 
    C++ signature :
        void glMapGrid2d(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glMapGrid2f(...)
glMapGrid2f( (object)un, (object)u1, (object)u2, (object)vn, (object)v1, (object)v2) -> None :
 
    C++ signature :
        void glMapGrid2f(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glMaterialf(...)
glMaterialf( (object)face, (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glMaterialf(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glMaterialfv(...)
glMaterialfv( (object)face, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glMaterialfv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glMateriali(...)
glMateriali( (object)face, (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glMateriali(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glMaterialiv(...)
glMaterialiv( (object)face, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glMaterialiv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glMatrixMode(...)
glMatrixMode( (object)mode) -> None :
 
    C++ signature :
        void glMatrixMode(boost::python::api::object)
glMultMatrixd(...)
glMultMatrixd( (object)m) -> None :
 
    C++ signature :
        void glMultMatrixd(boost::python::api::object)
glMultMatrixf(...)
glMultMatrixf( (object)m) -> None :
 
    C++ signature :
        void glMultMatrixf(boost::python::api::object)
glNewList(...)
glNewList( (object)list, (object)mode) -> None :
 
    C++ signature :
        void glNewList(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glNormal3b(...)
glNormal3b( (object)nx, (object)ny, (object)nz) -> None :
 
    C++ signature :
        void glNormal3b(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glNormal3bv(...)
glNormal3bv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glNormal3bv(boost::python::api::object)
glNormal3d(...)
glNormal3d( (object)nx, (object)ny, (object)nz) -> None :
 
    C++ signature :
        void glNormal3d(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glNormal3dv(...)
glNormal3dv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glNormal3dv(boost::python::api::object)
glNormal3f(...)
glNormal3f( (object)nx, (object)ny, (object)nz) -> None :
 
    C++ signature :
        void glNormal3f(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glNormal3fv(...)
glNormal3fv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glNormal3fv(boost::python::api::object)
glNormal3i(...)
glNormal3i( (object)nx, (object)ny, (object)nz) -> None :
 
    C++ signature :
        void glNormal3i(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glNormal3iv(...)
glNormal3iv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glNormal3iv(boost::python::api::object)
glNormal3s(...)
glNormal3s( (object)nx, (object)ny, (object)nz) -> None :
 
    C++ signature :
        void glNormal3s(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glNormal3sv(...)
glNormal3sv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glNormal3sv(boost::python::api::object)
glNormalPointer(...)
glNormalPointer( (object)type, (object)stride, (object)pointer) -> None :
 
    C++ signature :
        void glNormalPointer(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glOrtho(...)
glOrtho( (object)left, (object)right, (object)bottom, (object)top, (object)zNear, (object)zFar) -> None :
 
    C++ signature :
        void glOrtho(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glPassThrough(...)
glPassThrough( (object)token) -> None :
 
    C++ signature :
        void glPassThrough(boost::python::api::object)
glPixelMapfv(...)
glPixelMapfv( (object)map, (object)mapsize, (object)values) -> None :
 
    C++ signature :
        void glPixelMapfv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glPixelMapuiv(...)
glPixelMapuiv( (object)map, (object)mapsize, (object)values) -> None :
 
    C++ signature :
        void glPixelMapuiv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glPixelMapusv(...)
glPixelMapusv( (object)map, (object)mapsize, (object)values) -> None :
 
    C++ signature :
        void glPixelMapusv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glPixelStoref(...)
glPixelStoref( (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glPixelStoref(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glPixelStorei(...)
glPixelStorei( (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glPixelStorei(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glPixelTransferf(...)
glPixelTransferf( (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glPixelTransferf(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glPixelTransferi(...)
glPixelTransferi( (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glPixelTransferi(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glPixelZoom(...)
glPixelZoom( (object)xfactor, (object)yfactor) -> None :
 
    C++ signature :
        void glPixelZoom(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glPointSize(...)
glPointSize( (object)size) -> None :
 
    C++ signature :
        void glPointSize(boost::python::api::object)
glPolygonMode(...)
glPolygonMode( (object)face, (object)mode) -> None :
 
    C++ signature :
        void glPolygonMode(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glPolygonOffset(...)
glPolygonOffset( (object)factor, (object)units) -> None :
 
    C++ signature :
        void glPolygonOffset(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glPolygonStipple(...)
glPolygonStipple( (object)mask) -> None :
 
    C++ signature :
        void glPolygonStipple(boost::python::api::object)
glPopAttrib(...)
glPopAttrib() -> None :
 
    C++ signature :
        void glPopAttrib()
glPopClientAttrib(...)
glPopClientAttrib() -> None :
 
    C++ signature :
        void glPopClientAttrib()
glPopMatrix(...)
glPopMatrix() -> None :
 
    C++ signature :
        void glPopMatrix()
glPopName(...)
glPopName() -> None :
 
    C++ signature :
        void glPopName()
glPrioritizeTextures(...)
glPrioritizeTextures( (object)n, (object)textures, (object)priorities) -> None :
 
    C++ signature :
        void glPrioritizeTextures(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glPushAttrib(...)
glPushAttrib( (object)mask) -> None :
 
    C++ signature :
        void glPushAttrib(boost::python::api::object)
glPushClientAttrib(...)
glPushClientAttrib( (object)mask) -> None :
 
    C++ signature :
        void glPushClientAttrib(boost::python::api::object)
glPushMatrix(...)
glPushMatrix() -> None :
 
    C++ signature :
        void glPushMatrix()
glPushName(...)
glPushName( (object)name) -> None :
 
    C++ signature :
        void glPushName(boost::python::api::object)
glRasterPos2d(...)
glRasterPos2d( (object)x, (object)y) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos2d(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRasterPos2dv(...)
glRasterPos2dv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos2dv(boost::python::api::object)
glRasterPos2f(...)
glRasterPos2f( (object)x, (object)y) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos2f(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRasterPos2fv(...)
glRasterPos2fv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos2fv(boost::python::api::object)
glRasterPos2i(...)
glRasterPos2i( (object)x, (object)y) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos2i(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRasterPos2iv(...)
glRasterPos2iv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos2iv(boost::python::api::object)
glRasterPos2s(...)
glRasterPos2s( (object)x, (object)y) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos2s(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRasterPos2sv(...)
glRasterPos2sv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos2sv(boost::python::api::object)
glRasterPos3d(...)
glRasterPos3d( (object)x, (object)y, (object)z) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos3d(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRasterPos3dv(...)
glRasterPos3dv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos3dv(boost::python::api::object)
glRasterPos3f(...)
glRasterPos3f( (object)x, (object)y, (object)z) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos3f(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRasterPos3fv(...)
glRasterPos3fv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos3fv(boost::python::api::object)
glRasterPos3i(...)
glRasterPos3i( (object)x, (object)y, (object)z) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos3i(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRasterPos3iv(...)
glRasterPos3iv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos3iv(boost::python::api::object)
glRasterPos3s(...)
glRasterPos3s( (object)x, (object)y, (object)z) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos3s(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRasterPos3sv(...)
glRasterPos3sv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos3sv(boost::python::api::object)
glRasterPos4d(...)
glRasterPos4d( (object)x, (object)y, (object)z, (object)w) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos4d(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRasterPos4dv(...)
glRasterPos4dv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos4dv(boost::python::api::object)
glRasterPos4f(...)
glRasterPos4f( (object)x, (object)y, (object)z, (object)w) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos4f(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRasterPos4fv(...)
glRasterPos4fv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos4fv(boost::python::api::object)
glRasterPos4i(...)
glRasterPos4i( (object)x, (object)y, (object)z, (object)w) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos4i(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRasterPos4iv(...)
glRasterPos4iv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos4iv(boost::python::api::object)
glRasterPos4s(...)
glRasterPos4s( (object)x, (object)y, (object)z, (object)w) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos4s(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRasterPos4sv(...)
glRasterPos4sv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRasterPos4sv(boost::python::api::object)
glReadBuffer(...)
glReadBuffer( (object)mode) -> None :
 
    C++ signature :
        void glReadBuffer(boost::python::api::object)
glReadPixels(...)
glReadPixels( (object)x, (object)y, (object)width, (object)height, (object)format, (object)type, (object)pixels) -> None :
 
    C++ signature :
        void glReadPixels(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRectd(...)
glRectd( (object)x1, (object)y1, (object)x2, (object)y2) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRectd(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRectdv(...)
glRectdv( (object)v1, (object)v2) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRectdv(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRectf(...)
glRectf( (object)x1, (object)y1, (object)x2, (object)y2) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRectf(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRectfv(...)
glRectfv( (object)v1, (object)v2) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRectfv(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRecti(...)
glRecti( (object)x1, (object)y1, (object)x2, (object)y2) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRecti(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRectiv(...)
glRectiv( (object)v1, (object)v2) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRectiv(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRects(...)
glRects( (object)x1, (object)y1, (object)x2, (object)y2) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRects(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRectsv(...)
glRectsv( (object)v1, (object)v2) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRectsv(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRenderMode(...)
glRenderMode( (object)mode) -> int :
 
    C++ signature :
        int glRenderMode(boost::python::api::object)
glRotated(...)
glRotated( (object)angle, (object)x, (object)y, (object)z) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRotated(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glRotatef(...)
glRotatef( (object)angle, (object)x, (object)y, (object)z) -> None :
 
    C++ signature :
        void glRotatef(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glScaled(...)
glScaled( (object)x, (object)y, (object)z) -> None :
 
    C++ signature :
        void glScaled(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glScalef(...)
glScalef( (object)x, (object)y, (object)z) -> None :
 
    C++ signature :
        void glScalef(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glScissor(...)
glScissor( (object)x, (object)y, (object)width, (object)height) -> None :
 
    C++ signature :
        void glScissor(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glSelectBuffer(...)
glSelectBuffer( (object)size, (object)buffer) -> None :
 
    C++ signature :
        void glSelectBuffer(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glShadeModel(...)
glShadeModel( (object)mode) -> None :
 
    C++ signature :
        void glShadeModel(boost::python::api::object)
glStencilFunc(...)
glStencilFunc( (object)func, (object)ref, (object)mask) -> None :
 
    C++ signature :
        void glStencilFunc(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glStencilMask(...)
glStencilMask( (object)mask) -> None :
 
    C++ signature :
        void glStencilMask(boost::python::api::object)
glStencilOp(...)
glStencilOp( (object)fail, (object)zfail, (object)zpass) -> None :
 
    C++ signature :
        void glStencilOp(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexCoord1d(...)
glTexCoord1d( (object)s) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord1d(boost::python::api::object)
glTexCoord1dv(...)
glTexCoord1dv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord1dv(boost::python::api::object)
glTexCoord1f(...)
glTexCoord1f( (object)s) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord1f(boost::python::api::object)
glTexCoord1fv(...)
glTexCoord1fv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord1fv(boost::python::api::object)
glTexCoord1i(...)
glTexCoord1i( (object)s) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord1i(boost::python::api::object)
glTexCoord1iv(...)
glTexCoord1iv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord1iv(boost::python::api::object)
glTexCoord1s(...)
glTexCoord1s( (object)s) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord1s(boost::python::api::object)
glTexCoord1sv(...)
glTexCoord1sv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord1sv(boost::python::api::object)
glTexCoord2d(...)
glTexCoord2d( (object)s, (object)t) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord2d(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexCoord2dv(...)
glTexCoord2dv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord2dv(boost::python::api::object)
glTexCoord2f(...)
glTexCoord2f( (object)s, (object)t) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord2f(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexCoord2fv(...)
glTexCoord2fv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord2fv(boost::python::api::object)
glTexCoord2i(...)
glTexCoord2i( (object)s, (object)t) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord2i(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexCoord2iv(...)
glTexCoord2iv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord2iv(boost::python::api::object)
glTexCoord2s(...)
glTexCoord2s( (object)s, (object)t) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord2s(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexCoord2sv(...)
glTexCoord2sv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord2sv(boost::python::api::object)
glTexCoord3d(...)
glTexCoord3d( (object)s, (object)t, (object)r) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord3d(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexCoord3dv(...)
glTexCoord3dv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord3dv(boost::python::api::object)
glTexCoord3f(...)
glTexCoord3f( (object)s, (object)t, (object)r) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord3f(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexCoord3fv(...)
glTexCoord3fv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord3fv(boost::python::api::object)
glTexCoord3i(...)
glTexCoord3i( (object)s, (object)t, (object)r) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord3i(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexCoord3iv(...)
glTexCoord3iv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord3iv(boost::python::api::object)
glTexCoord3s(...)
glTexCoord3s( (object)s, (object)t, (object)r) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord3s(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexCoord3sv(...)
glTexCoord3sv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord3sv(boost::python::api::object)
glTexCoord4d(...)
glTexCoord4d( (object)s, (object)t, (object)r, (object)q) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord4d(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexCoord4dv(...)
glTexCoord4dv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord4dv(boost::python::api::object)
glTexCoord4f(...)
glTexCoord4f( (object)s, (object)t, (object)r, (object)q) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord4f(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexCoord4fv(...)
glTexCoord4fv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord4fv(boost::python::api::object)
glTexCoord4i(...)
glTexCoord4i( (object)s, (object)t, (object)r, (object)q) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord4i(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexCoord4iv(...)
glTexCoord4iv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord4iv(boost::python::api::object)
glTexCoord4s(...)
glTexCoord4s( (object)s, (object)t, (object)r, (object)q) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord4s(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexCoord4sv(...)
glTexCoord4sv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoord4sv(boost::python::api::object)
glTexCoordPointer(...)
glTexCoordPointer( (object)size, (object)type, (object)stride, (object)pointer) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexCoordPointer(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexEnvf(...)
glTexEnvf( (object)target, (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexEnvf(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexEnvfv(...)
glTexEnvfv( (object)target, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexEnvfv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexEnvi(...)
glTexEnvi( (object)target, (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexEnvi(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexEnviv(...)
glTexEnviv( (object)target, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexEnviv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexGend(...)
glTexGend( (object)coord, (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexGend(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexGendv(...)
glTexGendv( (object)coord, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexGendv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexGenf(...)
glTexGenf( (object)coord, (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexGenf(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexGenfv(...)
glTexGenfv( (object)coord, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexGenfv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexGeni(...)
glTexGeni( (object)coord, (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexGeni(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexGeniv(...)
glTexGeniv( (object)coord, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexGeniv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexImage1D(...)
glTexImage1D( (object)target, (object)level, (object)internalformat, (object)width, (object)border, (object)format, (object)type, (object)pixels) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexImage1D(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexImage2D(...)
glTexImage2D( (object)target, (object)level, (object)internalformat, (object)width, (object)height, (object)border, (object)format, (object)type, (object)pixels) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexImage2D(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexParameterf(...)
glTexParameterf( (object)target, (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexParameterf(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexParameterfv(...)
glTexParameterfv( (object)target, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexParameterfv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexParameteri(...)
glTexParameteri( (object)target, (object)pname, (object)param) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexParameteri(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexParameteriv(...)
glTexParameteriv( (object)target, (object)pname, (object)params) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexParameteriv(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexSubImage1D(...)
glTexSubImage1D( (object)target, (object)level, (object)xoffset, (object)width, (object)format, (object)type, (object)pixels) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexSubImage1D(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTexSubImage2D(...)
glTexSubImage2D( (object)target, (object)level, (object)xoffset, (object)yoffset, (object)width, (object)height, (object)format, (object)type, (object)pixels) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTexSubImage2D(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTranslated(...)
glTranslated( (object)x, (object)y, (object)z) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTranslated(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glTranslatef(...)
glTranslatef( (object)x, (object)y, (object)z) -> None :
 
    C++ signature :
        void glTranslatef(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glVertex2d(...)
glVertex2d( (object)x, (object)y) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex2d(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glVertex2dv(...)
glVertex2dv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex2dv(boost::python::api::object)
glVertex2f(...)
glVertex2f( (object)x, (object)y) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex2f(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glVertex2fv(...)
glVertex2fv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex2fv(boost::python::api::object)
glVertex2i(...)
glVertex2i( (object)x, (object)y) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex2i(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glVertex2iv(...)
glVertex2iv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex2iv(boost::python::api::object)
glVertex2s(...)
glVertex2s( (object)x, (object)y) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex2s(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glVertex2sv(...)
glVertex2sv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex2sv(boost::python::api::object)
glVertex3d(...)
glVertex3d( (object)x, (object)y, (object)z) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex3d(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glVertex3dv(...)
glVertex3dv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex3dv(boost::python::api::object)
glVertex3f(...)
glVertex3f( (object)x, (object)y, (object)z) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex3f(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glVertex3fv(...)
glVertex3fv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex3fv(boost::python::api::object)
glVertex3i(...)
glVertex3i( (object)x, (object)y, (object)z) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex3i(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glVertex3iv(...)
glVertex3iv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex3iv(boost::python::api::object)
glVertex3s(...)
glVertex3s( (object)x, (object)y, (object)z) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex3s(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glVertex3sv(...)
glVertex3sv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex3sv(boost::python::api::object)
glVertex4d(...)
glVertex4d( (object)x, (object)y, (object)z, (object)w) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex4d(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glVertex4dv(...)
glVertex4dv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex4dv(boost::python::api::object)
glVertex4f(...)
glVertex4f( (object)x, (object)y, (object)z, (object)w) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex4f(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glVertex4fv(...)
glVertex4fv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex4fv(boost::python::api::object)
glVertex4i(...)
glVertex4i( (object)x, (object)y, (object)z, (object)w) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex4i(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glVertex4iv(...)
glVertex4iv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex4iv(boost::python::api::object)
glVertex4s(...)
glVertex4s( (object)x, (object)y, (object)z, (object)w) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex4s(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glVertex4sv(...)
glVertex4sv( (object)v) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertex4sv(boost::python::api::object)
glVertexPointer(...)
glVertexPointer( (object)size, (object)type, (object)stride, (object)pointer) -> None :
 
    C++ signature :
        void glVertexPointer(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
glViewport(...)
glViewport( (object)x, (object)y, (object)width, (object)height) -> None :
 
    C++ signature :
        void glViewport(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluBeginCurve(...)
gluBeginCurve( (object)nurb) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluBeginCurve(boost::python::api::object)
gluBeginPolygon(...)
gluBeginPolygon( (object)tess) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluBeginPolygon(boost::python::api::object)
gluBeginSurface(...)
gluBeginSurface( (object)nurb) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluBeginSurface(boost::python::api::object)
gluBeginTrim(...)
gluBeginTrim( (object)nurb) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluBeginTrim(boost::python::api::object)
gluBuild1DMipmaps(...)
gluBuild1DMipmaps( (object)target, (object)internalFormat, (object)width, (object)format, (object)type, (object)data) -> int :
 
    C++ signature :
        int gluBuild1DMipmaps(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluBuild2DMipmaps(...)
gluBuild2DMipmaps( (object)target, (object)internalFormat, (object)width, (object)height, (object)format, (object)type, (object)data) -> int :
 
    C++ signature :
        int gluBuild2DMipmaps(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluCylinder(...)
gluCylinder( (object)quad, (object)base, (object)top, (object)height, (object)slices, (object)stacks) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluCylinder(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluDeleteNurbsRenderer(...)
gluDeleteNurbsRenderer( (object)nurb) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluDeleteNurbsRenderer(boost::python::api::object)
gluDeleteQuadric(...)
gluDeleteQuadric( (object)quad) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluDeleteQuadric(boost::python::api::object)
gluDeleteTess(...)
gluDeleteTess( (object)tess) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluDeleteTess(boost::python::api::object)
gluDisk(...)
gluDisk( (object)quad, (object)inner, (object)outer, (object)slices, (object)loops) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluDisk(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluEndCurve(...)
gluEndCurve( (object)nurb) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluEndCurve(boost::python::api::object)
gluEndPolygon(...)
gluEndPolygon( (object)tess) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluEndPolygon(boost::python::api::object)
gluEndSurface(...)
gluEndSurface( (object)nurb) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluEndSurface(boost::python::api::object)
gluEndTrim(...)
gluEndTrim( (object)nurb) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluEndTrim(boost::python::api::object)
gluErrorString(...)
gluErrorString( (object)error) -> str :
 
    C++ signature :
        boost::python::str gluErrorString(boost::python::api::object)
gluGetNurbsProperty(...)
gluGetNurbsProperty( (object)nurb, (object)property, (object)data) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluGetNurbsProperty(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluGetString(...)
gluGetString( (object)name) -> str :
 
    C++ signature :
        boost::python::str gluGetString(boost::python::api::object)
gluGetTessProperty(...)
gluGetTessProperty( (object)tess, (object)which, (object)data) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluGetTessProperty(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluLoadSamplingMatrices(...)
gluLoadSamplingMatrices( (object)nurb, (object)model, (object)perspective, (object)view) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluLoadSamplingMatrices(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluLookAt(...)
gluLookAt( (object)eyeX, (object)eyeY, (object)eyeZ, (object)centerX, (object)centerY, (object)centerZ, (object)upX, (object)upY, (object)upZ) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluLookAt(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluNewNurbsRenderer(...)
gluNewNurbsRenderer() -> GLUnurbs* :
 
    C++ signature :
        GLUnurbs* gluNewNurbsRenderer()
gluNewQuadric(...)
gluNewQuadric() -> GLUquadric* :
 
    C++ signature :
        GLUquadric* gluNewQuadric()
gluNewTess(...)
gluNewTess() -> GLUtesselator* :
 
    C++ signature :
        GLUtesselator* gluNewTess()
gluNextContour(...)
gluNextContour( (object)tess, (object)type) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluNextContour(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluNurbsCallback(...)
gluNurbsCallback( (object)nurb, (object)which, (object)fn) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluNurbsCallback(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluNurbsCurve(...)
gluNurbsCurve( (object)nurb, (object)knotCount, (object)knots, (object)stride, (object)control, (object)order, (object)type) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluNurbsCurve(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluNurbsProperty(...)
gluNurbsProperty( (object)nurb, (object)property, (object)value) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluNurbsProperty(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluNurbsSurface(...)
gluNurbsSurface( (object)nurb, (object)sKnotCount, (object)sKnots, (object)tKnotCount, (object)tKnots, (object)sStride, (object)tStride, (object)control, (object)sOrder, (object)tOrder, (object)type) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluNurbsSurface(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluOrtho2D(...)
gluOrtho2D( (object)left, (object)right, (object)bottom, (object)top) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluOrtho2D(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluPartialDisk(...)
gluPartialDisk( (object)quad, (object)inner, (object)outer, (object)slices, (object)loops, (object)start, (object)sweep) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluPartialDisk(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluPerspective(...)
gluPerspective( (object)fovy, (object)aspect, (object)zNear, (object)zFar) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluPerspective(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluPickMatrix(...)
gluPickMatrix( (object)x, (object)y, (object)delX, (object)delY, (object)viewport) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluPickMatrix(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluProject(...)
gluProject( (object)objX, (object)objY, (object)objZ, (object)model, (object)proj, (object)view, (object)winX, (object)winY, (object)winZ) -> int :
 
    C++ signature :
        int gluProject(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluPwlCurve(...)
gluPwlCurve( (object)nurb, (object)count, (object)data, (object)stride, (object)type) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluPwlCurve(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluQuadricCallback(...)
gluQuadricCallback( (object)quad, (object)which, (object)fn) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluQuadricCallback(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluQuadricDrawStyle(...)
gluQuadricDrawStyle( (object)quad, (object)draw) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluQuadricDrawStyle(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluQuadricNormals(...)
gluQuadricNormals( (object)quad, (object)normal) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluQuadricNormals(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluQuadricOrientation(...)
gluQuadricOrientation( (object)quad, (object)orientation) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluQuadricOrientation(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluQuadricTexture(...)
gluQuadricTexture( (object)quad, (object)texture) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluQuadricTexture(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluScaleImage(...)
gluScaleImage( (object)format, (object)wIn, (object)hIn, (object)typeIn, (object)dataIn, (object)wOut, (object)hOut, (object)typeOut, (object)dataOut) -> int :
 
    C++ signature :
        int gluScaleImage(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluSphere(...)
gluSphere( (object)quad, (object)radius, (object)slices, (object)stacks) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluSphere(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluTessBeginContour(...)
gluTessBeginContour( (object)tess) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluTessBeginContour(boost::python::api::object)
gluTessBeginPolygon(...)
gluTessBeginPolygon( (object)tess, (object)data) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluTessBeginPolygon(boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluTessCallback(...)
gluTessCallback( (object)tess, (object)which, (object)fn) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluTessCallback(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluTessEndContour(...)
gluTessEndContour( (object)tess) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluTessEndContour(boost::python::api::object)
gluTessEndPolygon(...)
gluTessEndPolygon( (object)tess) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluTessEndPolygon(boost::python::api::object)
gluTessNormal(...)
gluTessNormal( (object)tess, (object)valueX, (object)valueY, (object)valueZ) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluTessNormal(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluTessProperty(...)
gluTessProperty( (object)tess, (object)which, (object)data) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluTessProperty(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluTessVertex(...)
gluTessVertex( (object)tess, (object)location, (object)data) -> None :
 
    C++ signature :
        void gluTessVertex(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
gluUnProject(...)
gluUnProject( (object)winX, (object)winY, (object)winZ, (object)model, (object)proj, (object)view, (object)objX, (object)objY, (object)objZ) -> int :
 
    C++ signature :
        int gluUnProject(boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object,boost::python::api::object)
v3distsq(a, b)
wxApp_GetComCtl32Version = PyApp_GetComCtl32Version(...)
wxApp_GetMacAboutMenuItemId = PyApp_GetMacAboutMenuItemId(...)
wxApp_GetMacExitMenuItemId = PyApp_GetMacExitMenuItemId(...)
wxApp_GetMacHelpMenuTitleName = PyApp_GetMacHelpMenuTitleName(...)
wxApp_GetMacPreferencesMenuItemId = PyApp_GetMacPreferencesMenuItemId(...)
wxApp_GetMacSupportPCMenuShortcuts = PyApp_GetMacSupportPCMenuShortcuts(...)
wxApp_SetMacAboutMenuItemId = PyApp_SetMacAboutMenuItemId(...)
wxApp_SetMacExitMenuItemId = PyApp_SetMacExitMenuItemId(...)
wxApp_SetMacHelpMenuTitleName = PyApp_SetMacHelpMenuTitleName(...)
wxApp_SetMacPreferencesMenuItemId = PyApp_SetMacPreferencesMenuItemId(...)
wxApp_SetMacSupportPCMenuShortcuts = PyApp_SetMacSupportPCMenuShortcuts(...)
wxPy_isinstance = isinstance(...)
isinstance(object, class-or-type-or-tuple) -> bool
 
Return whether an object is an instance of a class or of a subclass thereof.
With a type as second argument, return whether that is the object's type.
The form using a tuple, isinstance(x, (A, B, ...)), is a shortcut for
isinstance(x, A) or isinstance(x, B) or ... (etc.).

 
Data
        EVT_ACTIVATE = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_ACTIVATE_APP = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_BUTTON = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_CALCULATE_LAYOUT = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_CHAR = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_CHAR_HOOK = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_CHECKBOX = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_CHECKLISTBOX = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_CHILD_FOCUS = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_CHOICE = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_CHOICEBOOK_PAGE_CHANGED = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_CHOICEBOOK_PAGE_CHANGING = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_CLOSE = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COLLAPSIBLEPANE_CHANGED = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COLOURPICKER_CHANGED = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMBOBOX = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_ENTER = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_FIND = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_FIND_CLOSE = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_FIND_NEXT = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_FIND_REPLACE = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_FIND_REPLACE_ALL = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_KILL_FOCUS = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_LEFT_CLICK = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_LEFT_DCLICK = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_RIGHT_CLICK = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_RIGHT_DCLICK = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_SCROLL = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_SCROLL_BOTTOM = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_SCROLL_CHANGED = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_SCROLL_ENDSCROLL = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_SCROLL_LINEDOWN = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_SCROLL_LINEUP = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_SCROLL_PAGEDOWN = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_SCROLL_PAGEUP = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_SCROLL_THUMBRELEASE = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_SCROLL_THUMBTRACK = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_SCROLL_TOP = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_COMMAND_SET_FOCUS = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_CONTEXT_MENU = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_DATE_CHANGED = <wx._core.PyEventBinder object>
EVT_DETAILED_HELP = <wx._core.PyEventBinder object>
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GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS = 2819
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GL_INVALID_ENUM = 1280
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GL_LIGHT1 = 16385
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GL_LINEAR = 9729
GL_LINEAR_ATTENUATION = 4616
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR = 9987
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST = 9985
GL_LINES = 1
GL_LINE_BIT = 4
GL_LINE_LOOP = 2
GL_LINE_RESET_TOKEN = 1799
GL_LINE_SMOOTH = 2848
GL_LINE_SMOOTH_HINT = 3154
GL_LINE_STIPPLE = 2852
GL_LINE_STIPPLE_PATTERN = 2853
GL_LINE_STIPPLE_REPEAT = 2854
GL_LINE_STRIP = 3
GL_LINE_TOKEN = 1794
GL_LINE_WIDTH = 2849
GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY = 2851
GL_LINE_WIDTH_RANGE = 2850
GL_LIST_BASE = 2866
GL_LIST_BIT = 131072
GL_LIST_INDEX = 2867
GL_LIST_MODE = 2864
GL_LOAD = 257
GL_LOGIC_OP_MODE = 3056
GL_LUMINANCE = 6409
GL_LUMINANCE12 = 32833
GL_LUMINANCE12_ALPHA12 = 32839
GL_LUMINANCE12_ALPHA4 = 32838
GL_LUMINANCE16 = 32834
GL_LUMINANCE16_ALPHA16 = 32840
GL_LUMINANCE4 = 32831
GL_LUMINANCE4_ALPHA4 = 32835
GL_LUMINANCE6_ALPHA2 = 32836
GL_LUMINANCE8 = 32832
GL_LUMINANCE8_ALPHA8 = 32837
GL_LUMINANCE_ALPHA = 6410
GL_MAP1_COLOR_4 = 3472
GL_MAP1_GRID_DOMAIN = 3536
GL_MAP1_GRID_SEGMENTS = 3537
GL_MAP1_INDEX = 3473
GL_MAP1_NORMAL = 3474
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 = 3475
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 = 3476
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 = 3477
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 = 3478
GL_MAP1_VERTEX_3 = 3479
GL_MAP1_VERTEX_4 = 3480
GL_MAP2_COLOR_4 = 3504
GL_MAP2_GRID_DOMAIN = 3538
GL_MAP2_GRID_SEGMENTS = 3539
GL_MAP2_INDEX = 3505
GL_MAP2_NORMAL = 3506
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 = 3507
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 = 3508
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 = 3509
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 = 3510
GL_MAP2_VERTEX_3 = 3511
GL_MAP2_VERTEX_4 = 3512
GL_MAP_COLOR = 3344
GL_MAP_STENCIL = 3345
GL_MATRIX_MODE = 2976
GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH = 3381
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GL_MAX_EXT = 32776
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GL_MAX_LIST_NESTING = 2865
GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH = 3382
GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH = 3383
GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE = 3380
GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH = 3384
GL_MAX_TEXTURE_SIZE = 3379
GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH = 3385
GL_MAX_VIEWPORT_DIMS = 3386
GL_MIN_EXT = 32775
GL_MODELVIEW = 5888
GL_MODELVIEW_MATRIX = 2982
GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH = 2979
GL_MODULATE = 8448
GL_MULT = 259
GL_MULTISAMPLE = 32925
GL_N3F_V3F = 10789
GL_NAME_STACK_DEPTH = 3440
GL_NAND = 5390
GL_NEAREST = 9728
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR = 9986
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST = 9984
GL_NEVER = 512
GL_NICEST = 4354
GL_NONE = 0
GL_NOOP = 5381
GL_NOR = 5384
GL_NORMALIZE = 2977
GL_NORMAL_ARRAY = 32885
GL_NORMAL_ARRAY_POINTER = 32911
GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE = 32895
GL_NORMAL_ARRAY_TYPE = 32894
GL_NOTEQUAL = 517
GL_NO_ERROR = 0
GL_OBJECT_LINEAR = 9217
GL_OBJECT_PLANE = 9473
GL_ONE = 1
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA = 773
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR = 775
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 771
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR = 769
GL_OR = 5383
GL_ORDER = 2561
GL_OR_INVERTED = 5389
GL_OR_REVERSE = 5387
GL_OUT_OF_MEMORY = 1285
GL_PACK_ALIGNMENT = 3333
GL_PACK_LSB_FIRST = 3329
GL_PACK_ROW_LENGTH = 3330
GL_PACK_SKIP_PIXELS = 3332
GL_PACK_SKIP_ROWS = 3331
GL_PACK_SWAP_BYTES = 3328
GL_PASS_THROUGH_TOKEN = 1792
GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT = 3152
GL_PIXEL_MAP_A_TO_A = 3193
GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE = 3257
GL_PIXEL_MAP_B_TO_B = 3192
GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE = 3256
GL_PIXEL_MAP_G_TO_G = 3191
GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE = 3255
GL_PIXEL_MAP_I_TO_A = 3189
GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE = 3253
GL_PIXEL_MAP_I_TO_B = 3188
GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE = 3252
GL_PIXEL_MAP_I_TO_G = 3187
GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE = 3251
GL_PIXEL_MAP_I_TO_I = 3184
GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE = 3248
GL_PIXEL_MAP_I_TO_R = 3186
GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE = 3250
GL_PIXEL_MAP_R_TO_R = 3190
GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE = 3254
GL_PIXEL_MAP_S_TO_S = 3185
GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE = 3249
GL_PIXEL_MODE_BIT = 32
GL_POINT = 6912
GL_POINTS = 0
GL_POINT_BIT = 2
GL_POINT_SIZE = 2833
GL_POINT_SIZE_GRANULARITY = 2835
GL_POINT_SIZE_RANGE = 2834
GL_POINT_SMOOTH = 2832
GL_POINT_SMOOTH_HINT = 3153
GL_POINT_TOKEN = 1793
GL_POLYGON = 9
GL_POLYGON_BIT = 8
GL_POLYGON_MODE = 2880
GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR = 32824
GL_POLYGON_OFFSET_FILL = 32823
GL_POLYGON_OFFSET_LINE = 10754
GL_POLYGON_OFFSET_POINT = 10753
GL_POLYGON_OFFSET_UNITS = 10752
GL_POLYGON_SMOOTH = 2881
GL_POLYGON_SMOOTH_HINT = 3155
GL_POLYGON_STIPPLE = 2882
GL_POLYGON_STIPPLE_BIT = 16
GL_POLYGON_TOKEN = 1795
GL_POSITION = 4611
GL_PROJECTION = 5889
GL_PROJECTION_MATRIX = 2983
GL_PROJECTION_STACK_DEPTH = 2980
GL_PROXY_TEXTURE_1D = 32867
GL_PROXY_TEXTURE_2D = 32868
GL_Q = 8195
GL_QUADRATIC_ATTENUATION = 4617
GL_QUADS = 7
GL_QUAD_STRIP = 8
GL_R = 8194
GL_R3_G3_B2 = 10768
GL_READ_BUFFER = 3074
GL_RED = 6403
GL_RED_BIAS = 3349
GL_RED_BITS = 3410
GL_RED_SCALE = 3348
GL_RENDER = 7168
GL_RENDERER = 7937
GL_RENDER_MODE = 3136
GL_REPEAT = 10497
GL_REPLACE = 7681
GL_RETURN = 258
GL_RGB = 6407
GL_RGB10 = 32850
GL_RGB10_A2 = 32857
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GL_RGBA = 6408
GL_RGBA12 = 32858
GL_RGBA16 = 32859
GL_RGBA2 = 32853
GL_RGBA4 = 32854
GL_RGBA8 = 32856
GL_RGBA_MODE = 3121
GL_RIGHT = 1031
GL_S = 8192
GL_SAMPLES = 32937
GL_SAMPLE_BUFFERS = 32936
GL_SCISSOR_BIT = 524288
GL_SCISSOR_BOX = 3088
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GL_SELECT = 7170
GL_SELECTION_BUFFER_POINTER = 3571
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GL_SHADE_MODEL = 2900
GL_SHININESS = 5633
GL_SHORT = 5122
GL_SMOOTH = 7425
GL_SPECULAR = 4610
GL_SPHERE_MAP = 9218
GL_SPOT_CUTOFF = 4614
GL_SPOT_DIRECTION = 4612
GL_SPOT_EXPONENT = 4613
GL_SRC_ALPHA = 770
GL_SRC_ALPHA_SATURATE = 776
GL_SRC_COLOR = 768
GL_STACK_OVERFLOW = 1283
GL_STACK_UNDERFLOW = 1284
GL_STENCIL = 6146
GL_STENCIL_BITS = 3415
GL_STENCIL_BUFFER_BIT = 1024
GL_STENCIL_CLEAR_VALUE = 2961
GL_STENCIL_FAIL = 2964
GL_STENCIL_FUNC = 2962
GL_STENCIL_INDEX = 6401
GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL = 2965
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GL_STENCIL_REF = 2967
GL_STENCIL_TEST = 2960
GL_STENCIL_VALUE_MASK = 2963
GL_STENCIL_WRITEMASK = 2968
GL_STEREO = 3123
GL_SUBPIXEL_BITS = 3408
GL_T = 8193
GL_T2F_C3F_V3F = 10794
GL_T2F_C4F_N3F_V3F = 10796
GL_T2F_C4UB_V3F = 10793
GL_T2F_N3F_V3F = 10795
GL_T2F_V3F = 10791
GL_T4F_C4F_N3F_V4F = 10797
GL_T4F_V4F = 10792
GL_TEXTURE = 5890
GL_TEXTURE0 = 33984
GL_TEXTURE1 = 33985
GL_TEXTURE10 = 33994
GL_TEXTURE11 = 33995
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GL_TEXTURE_1D = 3552
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GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE = 32863
GL_TEXTURE_BIT = 262144
GL_TEXTURE_BLUE_SIZE = 32862
GL_TEXTURE_BORDER = 4101
GL_TEXTURE_BORDER_COLOR = 4100
GL_TEXTURE_COMPONENTS = 4099
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY = 32888
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER = 32914
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE = 32904
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE = 32906
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE = 32905
GL_TEXTURE_ENV = 8960
GL_TEXTURE_ENV_COLOR = 8705
GL_TEXTURE_ENV_MODE = 8704
GL_TEXTURE_GEN_MODE = 9472
GL_TEXTURE_GEN_Q = 3171
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GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE = 32865
GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT = 4099
GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE = 32864
GL_TEXTURE_MAG_FILTER = 10240
GL_TEXTURE_MATRIX = 2984
GL_TEXTURE_MIN_FILTER = 10241
GL_TEXTURE_PRIORITY = 32870
GL_TEXTURE_RED_SIZE = 32860
GL_TEXTURE_RESIDENT = 32871
GL_TEXTURE_STACK_DEPTH = 2981
GL_TEXTURE_WIDTH = 4096
GL_TEXTURE_WRAP_S = 10242
GL_TEXTURE_WRAP_T = 10243
GL_TRANSFORM_BIT = 4096
GL_TRIANGLES = 4
GL_TRIANGLE_FAN = 6
GL_TRIANGLE_STRIP = 5
GL_TRUE = 1
GL_UNPACK_ALIGNMENT = 3317
GL_UNPACK_LSB_FIRST = 3313
GL_UNPACK_ROW_LENGTH = 3314
GL_UNPACK_SKIP_PIXELS = 3316
GL_UNPACK_SKIP_ROWS = 3315
GL_UNPACK_SWAP_BYTES = 3312
GL_UNSIGNED_BYTE = 5121
GL_UNSIGNED_INT = 5125
GL_UNSIGNED_SHORT = 5123
GL_V2F = 10784
GL_V3F = 10785
GL_VENDOR = 7936
GL_VERSION = 7938
GL_VERSION_1_1 = 1
GL_VERSION_1_2 = 1
GL_VERSION_1_3 = 1
GL_VERSION_1_4 = 1
GL_VERSION_1_5 = 1
GL_VERSION_2_0 = 1
GL_VERTEX_ARRAY = 32884
GL_VERTEX_ARRAY_POINTER = 32910
GL_VERTEX_ARRAY_SIZE = 32890
GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE = 32892
GL_VERTEX_ARRAY_TYPE = 32891
GL_VIEWPORT = 2978
GL_VIEWPORT_BIT = 2048
GL_XOR = 5382
GL_ZERO = 0
GL_ZOOM_X = 3350
GL_ZOOM_Y = 3351
IDM_WINDOWCASCADE = 4002
IDM_WINDOWICONS = 4003
IDM_WINDOWNEXT = 4004
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IDM_WINDOWTILE = 4001
IDM_WINDOWTILEHOR = 4001
IDM_WINDOWTILEVERT = 4005
NULL = None
TRUE = True
WXK_ADD = 335
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WXK_PAGEDOWN = 367
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WXK_SEPARATOR = 336
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WXK_SPACE = 32
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WXK_SPECIAL9 = 201
WXK_START = 300
WXK_SUBTRACT = 337
WXK_TAB = 9
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WX_GL_BUFFER_SIZE = 2
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WX_GL_MIN_ALPHA = 10
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WX_GL_RGBA = 1
WX_GL_STENCIL_SIZE = 12
WX_GL_STEREO = 5
__warningregistry__ = {('The wxPython compatibility package is no longer ...ase switch to the wx package as soon as possible.', <type 'exceptions.DeprecationWarning'>, 12): True}
division = _Feature((2, 2, 0, 'alpha', 2), (3, 0, 0, 'alpha', 0), 8192)
false = False
true = True
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wxACCEL_NORMAL = 0
wxACCEL_SHIFT = 4
wxADJUST_MINSIZE = 0
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wxALIGN_CENTRE = 2304
wxALIGN_CENTRE_HORIZONTAL = 256
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wxALIGN_LEFT = 0
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wxALIGN_NOT = 0
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wxART_BUTTON = 'wxART_BUTTON_C'
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